玩了三十多小时,简单说说一些比较影响游戏体验的缺陷

修改于04/101411 浏览综合
角色算是毕业了三个,主打奶+破盾+输出的配置
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夏儿的爆发真的高,叠好buff一个下戳就是半管血
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阿比破盾,大部分boss扛不住星携技之后的重击
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各种意义上的奶量大
人物战斗方面:
1.打击感和受击确认感太弱,尤其是一些靠普攻连段输出的角色很容易断节奏。敌人一些攻击没有明显提示却能打断人物攻击连段。建议将敌人攻击方式分为三种类型:没有攻击提示的伤害最低,不会打出僵直,可以精防或闪避;黄圈提示的中等伤害,只会攻击近距离,能打出小僵直,可以闪避或精防;红圈提示的攻击伤害最高,能打出大僵直或击飞,只能闪避。
2.boss进怒后大招演出太拖沓,像是boss战限时三分钟,怯影之翼一次大招就浪费三十秒。建议在boss大招期间对局时间暂停,角色星决技同理。
3.角色的buff和特殊状态不够明显,夏儿的霸体还好,金色和角色的蓝色区分开了,像末音的璀璨和忒拉拉炽腾状态是真不显眼,加上技能特效几乎完全看不出来。可以改成涂山小玉的与君结缘那种,旁边加个进度条就很好。
4.奇波技能影响视野。我用怯影之翼放个技能角色在干啥完全看不见了,建议不要让奇波技能改变视角和用太多的特效。
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末音的输出节奏太容易打断了
资源生产方面:
1.闪锡矿这种只能手动开采,黏土、风铜矿靠野外的采集点采集量太低,这几个又是升级装备必须且需求量很大的材料,建议适当增加采集量,并改成全部都能从采集点自动获取。
2.野外采集点同时工作数太少,只有九个能同时工作的,每个图砍伐、采石、采矿就占了六个,剩下的狩猎、两个元素就占满了,完全不够用。建议增加同时工作的数量,或者每个大地图分开计算。
3.boss素材获取太困难,打造一套紫色装备需要的素材要刷四五遍三倍领取的同一个boss,差不多两三天的体力消耗,这期间灵子经验和角色经验就几乎完全无法获取了,再加上装备的同调机制,如果上限低还要重新刷。建议适当增加一下获取量或降低体力消耗/增加体力上限。
4.奇波自动种地收取的种子还要手动放到种子仓库。建议收取的种子自动放进种子仓库,直到完全消耗干净。
5.奇波劳作管理太混乱,经常出现奇波乱占岗位的情况。建议加个锁定岗位的功能,锁定之后即使没工作也会待在这个岗位。同理野外采集的奇波也会乱跑,建议将野外采集和家园工作分开,再给采集点加个手动控制是否进行工作的功能方便管理。
6.材料获取缺少引导,像蓝晶这个装备制造材料,我找了半天发现在工作室里面,获取方法却没说工作室制造。
7.装备升级后同调等级竟然还会下降,我运气好造出来一件缘星装备,升级品质之后直接给我降到C级了,白白浪费那么多粉尘。建议缘星装备同调等级不会下降,不然每次升级装备都要重新刷缘星也太肝了。
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嘟噜看到玩家会跑一段路装死
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木灵朵和风灵朵看到玩家会围过来跳舞,可爱捏
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目绒兔看到玩家会挖地然后躺平
奇波方面:
1.奇波牧场的奇波产物只能在牧场里面看,建议直接在物品介绍中给出能产出的奇波,或在奇波介绍界面直接给出产物。
2.既然都有透镜能看奇波的信息了,建议也加上工种评分信息,不然抓了奇波评分太低还要放了重新抓浪费时间。
3.奇波小屋分类和排序做的太差,容量也太小。建议多加一些工种排序、工种评分排序、评级排序等自动分类和排序的功能;每个小屋的容量增大一点,能让玩家把不同用途的奇波都放在一个小屋里面。
4.闪光和异色刷新率太低了,测试期间刷新率提高都没见到几个异色和闪光,等到正式服简直不敢想象有多难抓,再加上奇波数值和因子的随机性,抓个能用的更困难。
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用手抓着飞怎么还要鞍?
地图探索方面:
1.有些小游戏难度太高,很难拿满奖励,建议降低难度或降低三星要求。
2.敌人等级增长曲线不合理,做主线时刚开始就遇到二十多级三十多级的野生奇波,用白卡想抓都抓不到。建议适当降低前期野生奇波等级。
3.坐骑赶路速度提升不大,前期抓的坐骑六百多的移速比玩家跑的快不了多少,还不能采集物品,得不偿失。建议提高一下移速,同时允许骑乘时采集物品。
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