关于游戏内的一些重要机制介绍!
给新人玩家科普一些游戏机制,更多详细内容进群交流!(qq群1084531743)
一 伤害减免%
来源有角色主动技能 被动技能 装备词条,每一条都独立乘算,在面板得到一个最终的伤害减免数值,角色面板可查(主动技能的不在角色面板计算内,玩家可自算评估)
二 抗性
游戏内角色和怪物的所有抗性(物理毒冰火等)抗性减伤计算公式都为抗性/(抗性+200),抗性减伤乘区和第一条介绍的伤害减免乘区再叠乘,得到角色的最终减伤比例。
三 粉碎性打击
攻击额外造成怪物当面血量10%的伤害(最大不超过角色攻击的500%)
四 双倍打击
字面意思 造成的最终伤害再*2
五 被动技能里的连击
字面意思 就是造成2次伤害
六 眩晕冰冻等控制技能
皆为1秒持续时间,怪物不能攻击,技能cd也不运转
更多详细机制未来游戏内会出百科全书,供玩家查询,感谢大家,祝大家游戏愉快!

