元件打造出现专属概率这个不可取,恳请官方调整机制(改为必出)

修改于04/141196 浏览综合
4月14日更新
从Kekker那边得到消息,会有一定改动计划,可能是增加保底机制,据说很快会到来(最快本周内)
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先解释下来龙去脉

当中枢升级到 lv4 后,解锁刻影系统和元件打造系统。目前最高等级的元件打造,必须消耗稀缺图纸 + 大量材料
图纸获取(当前全游戏最稀缺资源之一)
1、自选图纸:每月 648 限量礼包 1 个、4.1 版本 7 天签到 1 个、通行证 60 级 1 个(后续获取渠道未知)
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特型图纸自选箱,无任何专属属性提示
2、随机图纸:藏品积分、家园主线、周 / 日 S 级探索任务、18 元每日礼包碎片合成(50 碎片 = 1 张)
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材料成本:打造 1 个元件需 3.7 万材料(lv5 元件中心优惠后),纯靠日常攒需要整整 25 天
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核心问题:概率不透明的 "专属增幅",正在割裂所有玩家

打造材料界面只有一行极小的字提到 "有概率打造出专属属性",但从未公示具体概率
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打造界面仅一行极小字模糊提示 "有概率出现专属效果",未公示具体概率
专属属性效果:可自选任意一个刻影,让该元件的所有属性直接提升 20%(增幅差异巨大)
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出现专属专属属性效果展示:装备对应刻影时全属性提升 20%
叠加问题:元件本身还有 4 个属性的数值波动(最低 4 金,最高 4 红),双速元件最低 15 速、最高 25 速,再叠加上专属属性,同类型元件的实际强度差距能达到 1.5 倍以上。以双速元件为例:最低 15 速无专属 vs 最高 25 速有专属,仅速度一项差距就超过 66%,直接决定了 PVE 和 PVP 的胜负"

为什么这个设计完全不能接受?

高成本道具不该用纯运气划分玩家

强化源器有数值波动我能理解,毕竟容易获取、可以靠量堆。但这种需要 25 天材料 + 稀缺图纸才能做一个的核心道具,打造瞬间就要靠概率定生死?运气差的人,花再多钱、熬再多时间,也永远追不上别人的一个 "欧皇暴击"。

不只是氪金玩家,无氪 / 低氪玩家同样被坑

1、7 天签到、3 个月通行证,无氪玩家也能拿到 1-2 个元件
2、但只要你没打造出专属属性,就算拿到最高红属性,也是 "残缺版"
3、这东西影响全队实力(初期全家用一个刻影),无氪玩家的游戏体验同样被彻底割裂
4、官方故意只写一行小字、不公示概率,就是把所有人都当成 "赌徒",充钱都没用,脸黑就只能忍受不公平!

违反最基本的消费者权益

违反《消费者权益保护法》第八条:消费者享有知悉商品真实情况的权利
违反《消费者权益保护法》第二十条:经营者提供信息应当真实全面,不得作引人误解的宣传
违反文旅部监管规定:游戏运营企业必须公示虚拟道具的所有性能、内容及概率

建议官方

我们理解官方面临的运营压力,也真心希望《伊瑟》能越来越好。但用 "纯运气的隐藏属性" 制造玩家对立,只会加速玩家流失。

恳请官方二选一整改

  1. 直接取消元件的 "专属增幅" 机制,统一所有同类型元件的上限
  2. 将最高等级元件改为必带专属增幅(这样皆大欢喜:氪佬可以每个刻影都做一套专属,反而能带动销量;普通玩家也能获得完整的游戏体验)
如果你也觉得这个设计不合理,请:
在本帖下方留言:"支持公示概率,调整专属增幅机制"
我们要的不是搞垮游戏,而是一个公平的游戏环境。希望官方能正视玩家的声音,尽快给出正面回应。
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