打怪爆紫装,合体出神技——这款骷髅自走棋,治好了我的电子阳痿
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《骷髅成群》是一款把“迷宫探索”和“自走棋”硬生生缝到一起的游戏,而且缝得还挺带感。你不再是站在棋盘边上指指点点的观众,而是直接化身一只飞天骷髅死灵法师——对,会飞的那种,感觉走路都省了。

游戏的核心逻辑很简单:地城是程序生成的,你一路往里闯,路上捡战利品、开宝箱、拜神台。但有个挺狠的设定——你不能站着不动,得快速清空地牢找到前往下一层的传送门,

不然随着时间增长敌人会越来越肉、越来越强,后面要是你属性不够好、兵种也没怎么搭配,一堆怪打不死越堆越多,这一把地牢基本上就宣告结束了。这就逼着你在赶路和发育之间反复横跳,节奏比传统自走棋快不少。

说到组建队伍,这游戏走的是“买单位→融合升级→解锁特殊能力”的路子。同种骷髅买多了会合体,变成更猛的版本,

每种骷髅还带好几个职业标签,当队伍组成一定数量同职业就会解锁独一无二的被动技能,有的是加伤害、有的是加攻速等等。

探索过程中还有不少事件,比如占点、挑战波次怪存活下来等等,获得的奖励肯定比平时开箱子获得的战利品好得多。

套路、构筑也蛮多的,最典型的就是dot队伍(毒伤、火伤以及冰伤等等)、暴击队伍以及人海战术等等,还有一局我印象深刻,我把我的幸运值拉到了十几,一路战利品掉不停,打个小怪也能爆紫色战利品。

本作的战斗是实时自动的,你没法微操,只能靠站位和构筑吃饭。你的活就是决定接下来往哪走、买什么单位、升哪个技能。

游戏内还有不同的骷髅法师角色(达成特定条件即可解锁),不同角色还有不同的初始长处和技能树,


比如初始的“维努托”是一个支援角色,技能可以提升骷髅们的属性、而“大众”角色不能升级单位,但是可以快速复活单位,主打一个数量压制,配合每局开局可选的特殊效果,能打出完全不同的流派。

地城种类不少,每种敌人都不一样,比如有的爱堆远程偷袭,有的全是肉盾冲脸、还有的打死了还会分裂。总的来说,这游戏把“自走棋的策略深度”和“地城探索的紧张感”揉在一起,加上骷髅军团成型后的那种压倒性爽感,很容易一开就停不下来。如果你是那种喜欢自己捣鼓离谱构筑、又受不了传统自走棋慢节奏的玩家,这碗骨头汤值得你喝一口。




