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《王于兴师》全新剧本「三关定鼎」现已开启!

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      《王于兴师》「三关定鼎」剧本现已正式开启!天下第一·盟斗会战幕拉开——三座交战区岛屿各具天险,或水域纵横,或山峦起伏,或沼泽密布,六大势力于此轮番对垒。斗志与盟斗会支援系统为战场带来更多变数。更有华夏名将倾力相助,助君问鼎三关!
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「六岛砺刃 三关争雄」
       在「三关定鼎」中,六大势力将分据东西两侧六座势力岛屿,在此厉兵秣马、整军备战。随着“天下第一·盟斗会”赛程的推进,各方势力将分为攻守双方,分赴中央的三座交战区岛屿鏖战争锋。
       三座交战区岛屿有着截然不同的战场环境——蒲津渡水域纵横,水战将成为胜负关键;伏牛山高低错落,地势之利可左右战局;巨野泽沼泽密布,行军布阵需慎之又慎。面对迥异的战场,唯有灵活调整配队、善用地形之利,方能克敌制胜。
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      在这片战场之上,还将引入多种建筑设施,运用得当,便可步步为营,稳操胜券。
      战地大营:位于交战区岛屿的特殊城池,可将势力岛屿内的部队传送至交战区,亦可将战地大营中的部队送回势力岛屿。战地大营可进行军团委托,每个联盟可在己方势力的战地大营中创建最多三个军团;
     势力城池:每座交战区岛屿上均设若干势力城池,彼此无连线关系。在指定时间内,双方可任意对势力城池宣战。占领势力城池的数量将影响当轮的胜负结算;
     野战据点:位于交战区岛屿内拥有势力范围的区域,可通过占点争夺的方式占领。当据点范围内仅存在一方势力时,该势力的占领进度条将会持续增长,占领进度条满100%后即可占领该据点。占领野战据点的数量将影响当轮的胜负结算;
     分城:正赛阶段可在交战区岛屿己方势力范围内建造。建成后,君主可将部队调动至分城,在此调整部队配置,并可直接调用主城预备兵,实现快速补给;
     亭障:位于交战区岛屿的中立资源点。击败亭障内守军即可占领,为己方提供视野。每位君主最多可同时占领五座亭障;
     山隘:位于交战区岛屿上的特殊建筑设施,部队无法通过非己方势力所属的山隘。
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「以战养战 决胜三关」
     “天下第一·盟斗会”赛程分为准备期、预赛、休整期正赛四个阶段,环环相扣,每一场战斗都关乎天下第一盟的归属。
     准备期:剧本开启前三天,六大势力将在各自势力岛屿上开荒发育、磨砺兵锋。准备期即将结束时,揭晓预赛的分组情况;
     预赛阶段:准备期结束后进行为期两天的预赛。六大势力两两组队成为攻方,分赴三座交战区岛屿,攻打由系统势力组成的守方,预赛结果将影响下轮战斗的对手匹配情况;
     休整期:预赛及每轮正赛结束后,将进入为期一天的休整期。休整期内可以选择支援效果、使用擂鼓,并公布下一轮战斗的对阵情况;
     正赛阶段:休整期后将进入持续六天的正赛。六大势力将按匹配结果进入不同交战区岛屿展开正面交锋。占领野战据点、势力城池均可以获得占领分,其中,占领野战据点可获得2分、占领初始城池可获得5分,占领中心城池可获得11分。每轮战斗将根据以下规则判定胜负:
· 本轮占领分分差 < 20,则分高者为险胜,分低者为惜败;
· 本轮占领分分差 ≥ 20,则分高者为大胜,分低者为大败;
· 若双方占领分相同,则根据总歼敌数判定胜负,总歼敌高者为险胜,低者为惜败;
· 若以上数据均相同,则对比上一轮战斗中双方的最高势力排名,排名低的一方为险胜,排名高的一方为惜败。
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      进入休整期后,所有势力将根据上一轮胜负情况随机刷新盟斗会支援效果,该效果于下一轮比赛中生效。势力战绩越好,刷新高品质支援效果的概率就越高。
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      此外,进入休整期后,各势力还会根据战斗结果及连胜情况获得斗志值。当本势力斗志积累到一定数量时,势力内的君主可获得“擂鼓”。擂鼓可于休整期间对指定将领使用,使用后该将领将进入“鼓舞”状态——其固有技能等级将额外+1级,并可额外获得30点临时潜力点。
      除了斗志以外,每次进入休整期还会有五名随机将领获得“昂扬”效果,其中三名将领的固有技能等级额外+5级,其余两名将领的军师技能额外+3级。当将领同时存在“昂扬”和“鼓舞”状态时,仅“昂扬”状态生效。
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「全新将领 全新技能」
    在「三关定鼎」剧本中,四大全新将领——郭子仪、陈庆之、吕蒙、赵飞燕将倾力相佐,助君问鼎三关!
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      更有「铁壁镇军」、「伺机而动」、「烽火连天」、「开山裂石」四大全新技能助力各位君主夺得天下第一盟之殊荣。
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      “天下第一·盟斗会”擂台已备,且看各路豪强如何杀出重围,让联盟之名威震天下!《王于兴师》全新赛季「三关定鼎」,静候君临!
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「三关定鼎」剧本专题页:《王于兴师》「三关定鼎」剧本专题页
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首先是夯级,刘邦,李世民,项羽,充分诠释了什么是霸业武将,基本是有就掏,张骞,耶律楚材内政将,排夯,徐达三格刀排夯真没毛;顶级一列在特定情况设定极强,如花木兰,李嗣业,关羽我是真想排拉完了,郭子仪也可以排夯,嬴政需要输出环境,排顶级也差不多;人上人一列,苏秦有贾诩替代,妲己机制强但太脆了,后面NPC,多少都只能在一个位置上出现,且设定有点小鸡肋,拉完了那是真拉完了,完全不知道有啥用[表情_开心] 个
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纯主观,锐评王于兴师军师强度梯队截图
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#王于兴师
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如何白嫖五星将领?教你轻松搞定将领寻访活动!截图
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精华
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新人入坑,没想到超出了我的预期,这SLG有点东西!截图
新人入坑,没想到超出了我的预期,这SLG有点东西!
以前玩SLG,战报一甩,基本就是看数值对对碰。但这游戏完全不一样,它居然是真即时战斗!部队有真实的体积碰撞,弓兵有真实射程,远了打不着,近了被贴脸,有次攻城,我手动拉着弓兵在高处白嫖输出,对面骑兵想绕后冲阵,硬是被队友的枪兵用身位卡住了,那种拉扯、走位、集火的爽快感,在同类手游里真的很少见! 入坑前我做好了“爆肝”的准备,结果发现这游戏相当“护肝”。有宵禁休战和一键预约攻城,不用半夜定闹钟起来打架
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《王于兴师》玩了几天,最大的感悟就是别追T0,先凑队截图
《王于兴师》玩了几天,最大的感悟就是别追T0,先凑队
玩之前,我本以为《王于兴师》是那种“抽到T0就能无脑上”的套路,结果上手才发现完全不是这么回事[表情_嫌弃] 首先,这游戏的核心是即时操作,而不是点一下“进攻”就等战报。你得亲自拉扯部队、调整走位、执行集火和包抄。配将再完美,操作跟不上也是白搭 其次,地形是真的有战略价值的。高地能提供压制优势,树林可以隐蔽伏击。配将的时候必须想清楚我这队是要站高地输出,还是钻林子打伏击?阵容和地形必须匹配 并且兵
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《王于兴师》新人赛季资源规划截图
《王于兴师》新人赛季资源规划
S1赛季:开局在出第一个“皇”之前千万别省抽卡资源,游戏有保底机制,保底必出一个皇,且前200抽红将基本不重复 S2赛季:S2的名将卡包质量极高,是重点投资对象。核心目标是抽取项羽(身兼枪兵和骑兵的高强度输出)和妲己(独一档的控制能力)。零氪和月卡党攒够500多抽去捞项羽是足够的。 S3及以后赛季:从S2中期开始可以存资源,因为S3起赛季需手动报名,可跳过质量低的赛季。S3整体偏工具向,零氪建议只
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王于兴师最强肉盾排行截图
王于兴师最强肉盾排行
肉盾队伍在王于兴师里一直都是热度很高的存在,各种搭配、用途也是百花齐放。今天我们就盘点下目前适用性较强、出场率较高的几支肉盾队伍。 首先鸳鸯盾仍是顶流,这支从S2杀出来的队伍凭借着高额的减伤效果,至今还是无人能敌 其次就是张巡和孙武组成的毒盾流,绝对是攻城前排的不二之选 然后就是秦琼和李肆业组成的反击刀,既有回血能力又有输出能力 最后两队适合前期开荒过渡使用
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纯主观,七赛季老玩家,锐评王于兴师所有EX武将全排名!截图
纯主观,七赛季老玩家,锐评王于兴师所有EX武将全排名!
首先是夯这一栏,霸业武将除关羽外均在列,郭子仪独一档的肉,堪称王于版死亡之舞,刘邦打弱智的专家,李世民又肉又有固伤,项羽最高武力玩法多样,可自爆可手操,嬴政开荒神将,PVP也能手操打出高额输出,李嗣业独特的反击体系,拉就有伤害,周瑜是称霸了四五个赛季的智力弓兵,实至名归[表情_大笑] 再说说顶级,妲己适合嘲讽骑,也可当开荒军师,适用性极强,关羽在霸业武将里算拉跨的了,但好歹输出不低,杨素独一档的智
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有没有一起落新区的,我这 600 通宝烧手截图
有没有一起落新区的,我这 600 通宝烧手
今天七夕发的通宝,200 加 400,一共 600。作为玩了一段时间的老咸鱼,说句实在的,数量是真心不多,但你要是这两天想入坑,或者跟我一样打算换个区重开,这波就挺舒服。 顺带也在这里说下这游戏。我最早是冲"能手动打"来的,SLG 玩久了实在受不了点完确定看结算那一套。这个是真能拉——弓兵抢高地压制,骑兵绕后冲阵,部队还有体积,路窄的地方是真堵得死。前三天我操作稀烂,被人卡住围了两回,气得想卸载。
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11:23
《王于兴师》赵云连弩队的几种配队思路及实测截图
《王于兴师》赵云连弩队的几种配队思路及实测
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精华
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