简单介绍MF值、PP难度与装备获取的关系!

修改于04/11673 浏览攻略
这几种数值关系比较混乱,我先简单举例,然后后边再详细解释,举例可能有细微偏差,所以后面放了网络上公认的原版本解释,大家酌情选择。
这个机制就像是一个关于“钓竿和鱼饵”的钓鱼游戏:
密度数 = 鱼群的密度:高密度数变化,如同把鱼群从一个稀疏的湖(密度1)赶到了一个密密麻麻的湖里(密度4),鱼竿丢下去,鱼儿咬钩(掉落物品)的机会大大增加。
MF值 = 鱼饵的种类:MF值决定了你能钓上什么鱼。低MF如同用面团,高MF则像用高级鱼饵。鱼再多,饵不行也难钓到高级鱼(暗金)。但是高MF值,会严重影响你钓鱼效率,所以这里有一个平衡点,大约是200-300最佳,强制追求高级活饵(高mf),会影响钓鱼效率,反而得不偿失
PP难度 = 鱼的力气:高PP数下,每一条鱼的力气(怪物血量)也变得更大,也更贪吃容易上钩,钓起来更费力,因此掉率更高、经验更多,但是由于实力不同,会不同程度影响钓鱼效率。
特殊怪物:Boss/暗金怪如同把鱼钩扔进别人的钓袋偷鱼风险极大,受益100%,无论湖里鱼多鱼少(密度或者pp数),钓竿碰到它们总能钩上来一条(100%必定掉落),只是可能不是你想要的那条。所以直接刷BOSS,1pp和4pp基本相差不大,除了经验。
符文:类似于国外的标鱼,这种鱼与你用什么饵料(mf值)无关,他只和密度和pp数相关。不过由于中奖概率极低,你只有不断的高频抛竿确保收益,提高钓鱼(刷图)效率才能最大概率获得标鱼(符文)。
最佳策略:高PP数能保证鱼的数量(掉落基数),但高MF值才能保证鱼的质量(装备成色)。你需要根据自己鱼竿的强度(角色实力)来选择合适的湖泊(PP难度和密度)。
一、关于Mf
MF(魔法物品获取几率)核心作用就是“给装备上色”。它极大地影响你获得好装备的概率。是提升掉落的装备是魔法(蓝)、稀有(黄)、或暗金(金)的概率。
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盲目堆mf毫无意义
值得注意,mf值不会影响符文掉落、物品类型、装备等级、掉落数量。而且MF对暗金等高级装备有严重的收益递减,盲目堆高收效甚微。追求一个平衡点(如200%-300%)能显著提升掉落率,同时保证高效击杀。
友情提示,效率第一。最重要的是保持高效的清怪速度。例如,为了符文底材(例如白色4孔盾)可刻意压低MF值,直至为0;通用刷宝推荐200%-300% MF;若追求特定暗金,可根据能力堆到400%-500%
二、什么是pp难度,怪物密度?
PP难度药水,在杂货店积分购买,目前只能通过广告获得积分获取。一次购买一直可用,可以调整1pp—4pp。
PP难度药水目前是模拟多人模式,所以怪物难度较高,因此掉率和经验更加丰厚。
怪物密度需要在游戏选角页面单独调整,决定地图中怪物数,它与pp药水是两个不同概念(每日10个广告解锁)。
值得注意的是BOSS必定掉落,所以只刷BOSS的话推荐1pp,因为高pp的boss除了经验更丰富,掉率本身无任何变化。
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系统解释来源于网络,抽象类比是自创,未必完全正确,后续可能调整。
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