首测三大属性技能配比图文攻略
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土属性:
土属性目前大体来说分两种玩法
第一种是土流盾+震荡波+反罡震的纯乌龟流,优点是确实不会被打死,最肉的没有之一,缺点是遇到任何土都互相杀不死,并不是很推荐;
第二种如图一,震荡波+蓄力斩+土流盾的瞬斩流,原理为SSR土角色被动:战斗开始99%血量转化为22层护盾,配合霸体刻印,可以避免被风起手控的同时,完美全程吃上武器词条狂战的BUFF(血量50%以下增加40%攻击力),震荡波开局可打断攻击,配合重奏增伤,瞬发蓄力斩,叠峰+暴怒最大化提升蓄力斩伤害,土流盾纯粹为了磐石共鸣,进一步增加护盾情况下的攻击力,5500攻击力下,暴击伤害不低于50W,见图二;
风属性:
风属性严格来说只有一种玩法
不管是使用风暴旋+风牙连刺或者是使用升龙斩+破风连斩为主力输出,根本上都是达成无限控制进行输出,核心是刻印回天(攻击浮空敌人回剑气),达成无限剑气无限技能循环,不需要普攻,见图三图四,可以参考组合;
雷属性:
雷属性可以说也只有一种玩法
不管是使用引雷+怒雷突或者是雷光爆+雷影刺,亦或者是三个都用,雷属性共鸣选择比较难,可以自行根据情况选择,个人建议引雷+雷影刺/怒雷突,雷的核心玩法是秒启动+感电层数,通过核心刻印雷闪来达成根据感电层数无消耗释放核心输出技能,输出启动都很快,缺点是一套没打死敌人会有3秒左右的普攻空档期,参考图五图六;
总之,本游戏作为首测,核心玩法还是挺有乐趣的,体力无限储存,不用考虑溢出问题,想肝就肝,不想肝就开摆,BUG少不了,但是首测游戏还是可以期待观望一下,商业化内容不要有弹窗礼包就好,希望游戏越来越好!









