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奇点时代版本分析4.10

04/11301 浏览攻略心得
大家好,好久不见。这么长时间没写关于奇点的分析和技巧,除了因为最近几个月特别忙以外,主要就是确实对奇点有点失望。过年那段时间,连续登录六百多天的主包认真思考过要不要退游,能坚持肝到现在只能说完全是出于习惯,以及老妹马限那点为数不多的挽留。
过去几个月,包括马限和本版本新卡在内的所有新卡牌,主包表示就算不是狗市也离狗市不远了。限定出了一堆,一个个的要强度没强度,要卡面没卡面,随便拿ai搞几张出来就当是画风创新。虽然有些做的是很难说不好看好看,但官方在态度上应该评0分。主线没写,支线凑合,卡面丢给ai,玩法没有创新,返场非限定卡,甚至上个版本连活动都没有。这人力物力是全投入去开发充钱渠道了吗,那你们和火影相比也就差个土豆了。
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唯一的有点是可以用普通抽奖券抽,我连目标都懒得选
就比如小野这张新卡,表面上看起来构图也还不错,打开技能面板全是诈骗。我都不记得我什么时候就开始说,这种高费纯伤的机制烂大街了,还出,还给最不缺这种机制的小野出。被动触发看上去很强,但是抛开偷懒式的设计不谈,你福利给够了吗就打算让新手把这种卡养到三月以上,还是说你觉得牢玩家会稀罕这种机制。至于旁边老妹那张新卡,我更是连配图都懒得配了。自减费机制本来就是打持久用的,你倒好搞个对面快死了开始自减费,甚至还不附带斩杀效果,那我要你的作用是什么呢?别回答我说可以拿来打复活恢复10%血量的母鸡啊,且不说新手遇到遇不到,老手用到用不到,单就这张卡的效果来说其作战效能是绝对赶不上某些老金卡和紫卡的。何况这个核心机制还得养到三月以上才能出现,我只能说策划这波很幽默了。
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对比一下老卡吧,你们现在做的都是些什么玩意
而这其实才是我想说的重点。卡牌如美酒,越老越醇香。这波返场的运动系列值得大家把我之前一直让大家攒着的资源统统投进去。目前返场的两张里面,应该果断选择拳击(上图)。这张卡是目前唯一一张重击反打卡,搭配很多卡牌(谎言、鹊桥、自行车后座、乘龙、三月以上搭摔跤)皆有奇效,兼具伤害和续航,而且各阶别都具有战斗力,不像现在大多数卡不养到三阶就是一张吃灰卡。主包就是从五星阶开始用,这次返场之前还是二月。作为血条蹦迪流的核心组件,这张卡战力极强且无可替代,且因其极强的以小博大能力,爬塔推主线做活动关卡各处可以说无所不能,可以放心抽。不过一定要注意条件允许的情况下要留点钻给下一个版本,不出意外后面还要返场这个系列的另一个概念神自行车(见下图),自行车也是无可替代的顶级强卡,要留够资源抽取。
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自行车,减伤豁免的概念神,屹立不倒的t0顶辅助
至于同系列的牢夏那张俯卧撑,遗憾在神仙打架中沦为系列吊车尾。这张卡机制并不奇特,最初设计出来是为了增加pvp模式操作性的。现在的问题是pvp已经很久没返场了,自然这张卡也就失去了其最核心的价值。官方大概是觉得pvp做出来不管怎么设计规则都里外不是人,而且还不会增加流水,吃力不讨好,于是全去研究怎么氪金去了。
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现版本和返场活动,今夕是何年
而这才是我开头就说(骂)的,现在还要接着说(骂)的,官方的态度问题。对比一下老卡,现在做的东西要卡面有ai要卡牌剧情有ai要强度有ai。新活动和支线也是做的一大坨,剧情是看了开头就能猜到全过程。你要不去看看运动系列的卡牌剧情好好反省反省,我们牢玩家是又得见证天才的陨落吗。
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再瞅瞅早期活动给多少福利,小游戏还耐玩,虽然朴实无华,但胜在耐用
官方,我不清楚你们和最初设计这款游戏的人还是不是同一批人,但是我作为牢玩家可以告诉你们,你们一定不是那群最初喊着只有五百人也会把故事讲完的人了。你们只不过是一群不停吃老本的孙主管,只配趴在雷少锋脚边摇尾乞怜。我还记得最初吸引我决定长期玩这个游戏的原因,是那些画风干净整洁的二星卡,是极易抽取而又强度不俗的紫卡,是主线中流露出的真情实感和剧情结束后的精选格言,是像可以撕掉的前女友照片这样的细节,是主线关卡上方滚动字幕里的抽象播报,是能让我看到泪流满面连氪两个648支持你们的平行世界白鸥线,是股票区、公司区、装备区里那些逆天的名称和夹杂密集玩梗的介绍,是出门在支线剧情里看到饮水机、策划、美术等等吐槽自己的不易,是加载界面进度条上方的鼓励话语,是那些形形色色具有极强社会反讽寓意的敌人。而你们现在却丢弃了所有这些奇点本源的精神,如同丢弃了曾经有趣的灵魂,变成了剧情中那些反派都不曾企及的样子,那个样子叫做忘本。
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真的,哪怕你们没活硬整呢,至少证明你们还在整不是?黑红也是红啊,再这样下去我可也要期待愚人节了
我知道,你们要谋生,你们不可能在现如今的环境当中把游戏做成最初想要的艺术品。但是最起码的有些东西,比如新卡的用心程度,比如玩法上的创新,比如剧情的写作,你得有个起码的保证,让大家明白你们至少还在认真做游戏。老实说我也不知道我还能坚持多久至少现在对新卡完全提不起兴趣,只能走到哪算哪。或许有一天,当我也不再愿意花费我宝贵的休息时间谈奇点的情况,你们也就离彻底的终结不远了。
说多了也说不出什么好听话,多说无益。真心希望游戏越来越好,可惜只等来了一次次失望。或许以后我也很少会动笔了。最后再次提醒大家拳击虽好但不要梭哈,留点钻给自行车。有不同观点或问题欢迎评论区留言讨论,不论发生了什么,私信我都可以配卡。
奇点时代攻略第四期·金卡I截图
奇点时代攻略第四期·金卡I
#奇点时代 #奇点时代兑换码 #奇点时代攻略 继上期说完紫卡蓝卡以后,这期来聊聊金卡。老规矩,点赞收藏破三位数或加图四邀请码的新手超过一个人出下一期。 不同于蓝卡紫卡在过去一年几乎没有增加,金卡一直是更新的重中之重。不过,其中至少有一半是限定卡,即只能在特定时间段活动的卡池里抽出来,无法通过常驻卡池歪出去或碎片等常规方式获得。本期出于对新手的直接指导目的,仅讨论可以通过常规方式获得的卡牌。至于限
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奇点时代版本分析11.07第一部分·卡牌分析截图
奇点时代版本分析11.07第一部分·卡牌分析
#奇点时代 #奇点时代攻略 昨天身体不太好,版本分析没能及时发出来,感谢各位粉丝的关心支持。这个版本更新内容挺多,但主要内容其实还是卡牌分析。总的来说,这次的几个卡池都是有价值但不是必须抽 先说新卡。总的来说这张新卡(图一图二,暂号台球)的强度设计在近期算是很高的,但没有强到偷心的水平。作为一张非限定卡,数值方面还是很说得过去的。虽然有冰霜践(jiang)踏(li)作为下位替代(图三),但台球养
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奇点时代新卡确认!白鸥遭吐槽截图
奇点时代新卡确认!白鸥遭吐槽
📕 《奇点时代》新卡「心动涟漪」确认,白鸥新卡立绘被吐槽太崩 由幻境游戏开发的男性向恋爱养成手游《奇点时代》于7月1日晚七点公布了全新「心动涟漪」卡池情报,白鸥全新五星卡「白鸥·心动涟漪」信息公开 新卡可以提供高额回复效果,溢出部分还能转化为护盾。 然而新卡立绘质量引发玩家们的吐槽,被指“太崩了”、“完全不像白鸥”。 作为一款以高颜值立绘为核心卖点的男性向恋爱养成手游,此次立绘翻车并非初次
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44天通关主线纪念🎆🎆🎆
1月份开始玩的,第一天就开了三个月月卡,看了下刚好44天。
卡组只有先攻,赶上马年活动抽了4张白马凑齐了先攻,主线除了前期没卡,黑公关睡了7天,两个谢总睡了三天,其他时间推进都比较正常。前面很轻松,没卡用有劲也没处使,第十章开始凑齐了先攻就比较肝,前九章用了5周多,后五章只用了一周。大概说下思路:
1、比较难凹的关卡,先开技能空过4、5次三人,如果中途连击了就重新计数,刷截图
44天通关主线纪念🎆🎆🎆 1月份开始玩的,第一天就开了三个月月卡,看了下刚好44天。 卡组只有先攻,赶上马年活动抽了4张白马凑齐了先攻,主线除了前期没卡,黑公关睡了7天,两个谢总睡了三天,其他时间推进都比较正常。前面很轻松,没卡用有劲也没处使,第十章开始凑齐了先攻就比较肝,前九章用了5周多,后五章只用了一周。大概说下思路: 1、比较难凹的关卡,先开技能空过4、5次三人,如果中途连击了就重新计数,刷
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「小野·决堤告白」|新卡预告截图
「小野·决堤告白」|新卡预告
>>>活动时间 2026年3月27日更新后至2026年4月10日05:00 >>>活动解锁 完成主线关卡1-10后解锁 #奇点时代 #发现好游戏 #恋爱养成 #游戏日常 #美少女
官方
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奇点时代换装公司一览图攻略截图
奇点时代换装公司一览图攻略
#奇点时代
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奇点时代攻略第三期·卡牌篇之紫卡蓝卡II截图
奇点时代攻略第三期·卡牌篇之紫卡蓝卡II
#奇点时代 #奇点时代攻略 #奇点时代兑换码 (续上期) no.12群鸦。t0,前期最重要的0费卡之一,搭配老妹的增费卡甚至可以打出比兔女郎更高的单伤。后期养成后可中毒流血增伤,在灌伤领域也有一席之地。唯一的缺点是群像类卡牌类型少,不容易养起来。 no.13唱歌。t1,伤害数值最高的百分比斩杀卡。缺点是容易打不中。一般会被白鸥的胖次替代。 no.14泳装牢夏。t1,前期的百分比后期养起来无视护盾
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主线通关阵容(卡组)推荐截图
主线通关阵容(卡组)推荐
★详细阵容见上图 ★谢钧凌阵容: ①主要靠“灯影绰约”“晴雪山岚”(或者一决胜负)“鹊桥仙”“三人成行”和“直取赛点”强爆发前两个回合打血量 (比较难成型,“灯影绰约”和“一决胜负”获取比较看脸) 或者“乌速度迷情”护盾触发20%当前流血(新人30天,拿4个) ②然后靠“猫爪慵懒”抗爆发伤害(靠“发梢绕指”或者“ LastXmas”加点,运气好最多可以抗3次爆发伤害) ③靠“凶险绞缠”和“晴雪山岚
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萌新5-40思路截图
萌新5-40思路
这套卡需要一定的运气,我参考了其他几个博主的攻略,根据我自身的卡进行了调整 传统思路基本上是分为两种,有斩杀卡的情况下在四回合内将boss斩杀。或是在信心高,卡的强度够高的情况下慢慢磨死。我的方法处于两者之间,更适合新手没有足够的斩杀卡,也没有足够的强度。 首先需要知道的是,boss的第一次攻击伤害大概8w+,然后会每回合扣最大血量的10%,也就是至少需要有9w+的血量,在这个血量的基础上防御高一
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奇点时代攻略·版本分析10.24截图
奇点时代攻略·版本分析10.24
#奇点时代 #奇点时代攻略 #奇点时代兑换码 相较于上个版本,这个版本的分析要好写的多,主要是因为没有支线剧情和活动,所以只需要分析一下卡池就好。然而问题也恰恰就出现在这里。概括的讲,我可以接受做不到两个版本不能都写出支线剧情,也可以接受在几个版本的活动和擂台之后出现一个版本的休养生息,但我接受不了限定卡的卡面强度和莫名其妙的返场。 这次的封面我特地放了一张疗愈,图二图三分别是疗愈的技能效果界面
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