这量劫平衡就一坨呀。

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我只是一个玩了7000年小考拉,只能说以我的眼界来说,这量劫平衡就是一坨,而且刚开始的时候我不是听说木挺强的吗,然后说金特别弱,但是玩这个月玩三个星期了,我感觉金才是最恶心的,木这不纯小丑。
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从道纹来说,木和水,还有土,是完全不吃主五属性的,意思就是说,我玩的如果是金,我也可以用木,水,土道纹,而且几乎没有任何影响,反正道纹给的主五也是随机的。
但是金和火的道纹是吃主五属性加成的,也就是这俩属性的道纹只有玩金或者火的,才能用。
而且金和火这俩道纹,在我的眼界里,非常变态,不仅吃主五加成高,而且伤害还是真伤。
就比如金的道纹,不需要打中敌人,甚至不需要任何攻击,只要一直释放技能,对方就自杀了,然后神雷似乎也算攻击,能触发道纹第三个被动,两个被动*60主五的真伤。一下半管多血就没了👿。
火道纹就需要打一下敌人,然后每回合*20火的真伤,这个其实伤害比较稳定,缺点是确实要打中一下,甚至6个道纹羁绊就足够了,带个攻击技能其他全回血减伤,对面就自己烧死了。
在看木呢,我自己就是玩木的,所以我非常清楚,属性差不多的情况下,我带减伤对方打不动的情况下,根本回血回不上来。金一触发就是掉半管多血,火每回合稳定掉1/5血。
属性差不多对方带减伤,我短时间内也打不动对方,最后只能被真伤磨死。
那咱不说pvp,就说打禁地,以我的眼界来说啊,打禁地我觉得大家主要是卡在怪的回血太快,或者减伤太高打不动的情况,那对于金和火两个真伤道纹来说,依旧是比其他更有优势,基本上不存在打不动的情况,因为是真伤,那就只存在怪回血太快的情况了。
木如果打不动怪,那是真的打不动怪。一直回血也没用啊,怪打不死一样过不去。
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说完道纹,再看量劫招式,第一个,这个木和水依旧是不吃主五加成,所以这俩技能可以说谁都能用,而且在第一个技能里,也都算比较好用的。
而木和水就不能用他们其他技能,不好用不说,还需要对应属性。
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第二个量劫技能,水依旧是谁都能用,当然在我的眼界里这个感觉没啥用。
这里面我觉得最有用的技能,就是土的这个驱散加禁疗,打禁地对付回血怪非常有效,驱散可能直接就让对方回血驱散掉,不驱散也回不上血了,回血怪不回血就很容易解决了。
对于金和火又解决了怪回血的问题,也没有怪减伤太高打不动的问题。
木这个技能倒是也挺好用,但是对方五行抗性叠满,你是砍不动对方的,最大作用是打乱对方技能顺序,可能让对方最后俩招式永远放不出来。
禁地遇到减伤抗性怪该砍不动还是砍不动,我觉得还是远不如金和火的真伤好。
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第三个量劫招式,这里金和火又给两个真伤招式,是怕禁地伤害还是不够是吧?
木,水,土依旧小丑,技能不吃主五,谁都能用,基本全是回血,人家本来就不缺回血,你还净是给回血招式,禁地打不动一点法没有。
金和火两个都算是反伤,一个是对施法者会受到真伤,一个是被攻击会受到真伤,基本意思是一样的,这俩本来就不缺真伤,金还能减伤,回血技能还能用木,水,土的,真缺了伤害,还能继续带真伤招式😂。
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第四个招式,这个木似乎看着好像挺强的,但是对方不玩木,吸不了多少木属性,对方玩木,你俩互相吸属性😂,起码从我的眼界来说,可能还不如木的第二个招式,起码沉默对方一回合。
水依旧小丑,技能依旧谁都能用,而且他这个技能感觉火和金还听适配的,这样又防止被秒,还能靠真伤磨对方血,火和金除了自己的招式不用,其他的好用的全能用🙄
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第五个量劫招式,土和水终于赢来了自己的真伤招式,这样量劫遇见减伤怪也算能打了吧,土其实还是差点事,只有被打才能有真伤。
至于木嘛。。变成了唯一小丑🤡,从道纹,到技能没有一个是真伤的,禁地遇到打不动的减伤怪是真打不动,那就卡死了。
当然因为我没氪月卡,再加上我属性低,这次量劫结束我都点不到木的第五个招式,所以这个技能到底强不强,能不能打动人,我不知道。
总结吧,这只是以我的眼界来说啊,木完全没真伤,禁地打不动的怪是真的没办法,水最后还有一个真伤,而且水也未必要玩水道纹,玩木道纹或许也不错,至于火和金我觉得太超标了,不仅本身道纹带真伤,他们本身招式也是有很高爆发性的,伤害加成非常高,而且还能使用其他属性的回血,禁疗,减伤招式。
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