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闪避闪避太长了,动作类肉鸽讲究的是快节奏,或者是集中输出,闪避之后还要找位置去跟怪对齐,连击数打不上去,整体手感就会下降很多。再一个就是普攻跟闪避的问题,虽然不是所有游戏普攻可以用闪避取消后摇,但整体衔接太烂了,很多时候普攻甚至接不了大招,闪避也接不了,整体玩法是可以的,需要找灵感的话,可以去看一下影之刃3,只要你不抄他的运营的话,这个游戏还会是很好玩的。
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