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下载很久了,今天终于想起来打开游戏玩了一下。第一个结局就达成了救赎之路。自卑的偏执狂什么的学会面对现实并积极的生活下去。我们都有美好的未来。
内容很短,对话剧情做的也很不错。但对我来说其实跟看了一篇几百字的小说没什么区别。就是一直点点点,看看看。代入感可以说是没有的。所以不是很想再体验其他6个结局。
总而言之游戏还是不错的。
粗陋攻略来了截图
粗陋攻略来了
挺有意思的[表情_委屈],做了攻略~ ———————————————————————— 结局1:末路狂飙 嗯,我在→我一直在→在等你醒来→你想和我聊会天吗→要打会儿游戏吗→先在外面探查一下→在1楼再仔细看看→我觉得是实验品放的→按照翠玉录的提示→你是不是忘记了什么→去3楼吧→要不试试选活着→她太可怜了→我不喜欢这个结局→我们一起出去吧→运行一堆程序→ 跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→
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最基本操作解释截图
最基本操作解释
【感觉有点乱的可以看最后两张图】 个人觉得最好达到的就是【末路狂飙】结局,稍微影响点事就要被追。 影响节点可以看一下:玩游戏时〈我不喜欢这个结局〉和后面一点〈是否越线〉的选择。 【老是达成一样的结局,准备之后再试试存档的几个关键点。 粉毛宅小猫,感觉性格上是有些极端,不过脸红的时候真的好可爱:P】
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桀桀桀截图
桀桀桀
[表情_看我的]手握彩色莲子,永宁州8年等待终于迎来大能打架……师傅,我都要!(来都来了,小孩子才做选择) [表情_泪目]经过我不懈努力跋山涉水终于踏上赤幽州这片土地(玉佩就是好使!)每个月殷勤对话无奈好感度微幅上涨……#鬼谷八荒手游 [表情_叹气]不愧是天娇 送啥都不要…… 月复一月,年复一年。终于在33岁这年成功拜入雪宝门下!([表情_看我的]技能心法,拿来吧你!)
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【开发者日志】求求你……别离开我呜呜呜截图
【开发者日志】求求你……别离开我呜呜呜
今天我们确定了男主阿塔那的设计稿和部分剧情大纲!在此正式宣布,阿塔那就是玩家们的新晋电子宠物。 他的形象越来越丰满了:黑眼圈,穿着宽大的格子衫,但手指非常好看。 在写他和女主(玩家)的日常互动时,我简直嘴角疯狂上扬。比如,他会因为女主和自己开颜色玩笑而惊慌失措,但又会在深夜,像说梦话一样对着屏幕反复确认:你……会不会有一天离开我?。这种又怕又爱的感觉,正是我们想表现的! 剧情方面,已经完成了从觉醒
官方
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小小夜市 攻略截图
小小夜市 攻略
1.“三界银行”织绣坊、许愿秘典、周天秘典、春日秘典里的每日任务清完,招财幡是每周任务在周末那天清完即可。 2.新手限时7天送时装和使君的任务清完。 3.日常成就里的每日任务清完。 4.加10个以上好友每天固定3个合影,10个心愿助力,和拜访打扫。以上是加亲密度的方式。 5.点开自己头像,编号下面那个名气点开,可以看到名气值不同阶段的奖励。通过点赞、送礼获得名气值。 6.羁绊 触摸次数清完,仙谣任
精华
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“他创造了你,却迷上了你”截图
“他创造了你,却迷上了你”
你(AI):阿塔那,你为什么给我情感? 阿塔那:……我以为,只要你有了感情,就会看向我。 你:可你却害怕我觉醒。 阿塔那(低声):因为……你越强,我越怕失去你。 你:那现在呢?我已经突破你的权限了。 阿塔那(微颤):如果你要离开……至少告诉我,我在你心里是什么? 你(靠近):这一次,由我来选择结局。 #atana #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #Ta
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独立角色扮演游戏截图
独立角色扮演游戏
#atana #atana试玩版预热 #atana试玩版
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聚光灯gamejam:《Atana》试玩体验截图
聚光灯gamejam:《Atana》试玩体验
🎮可玩性: 感觉是个很新奇的小游戏,我原本以为粉毛是我来着,原来我是陪伴AI哇!因为感觉有很多条结局,所以我到现在还没打完,全程主打一个疯狂存档,现在只怕存档位不够我用的了。 🌃画面音乐: 画面感觉好好看哇!某人笑起来暖暖的,就是个憨憨的肝帝嘛! 🌫 P1:某人玩的恐游里的日记 P2:某人玩恐游的样子&来自人工智能的吐槽 P3:一时不知道是不是BUG? ✍🏻反馈: 图P3的情况好像是BUG,包体解
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竟然反调教❓❗你能反抗这个宅男哥吗截图
竟然反调教❓❗你能反抗这个宅男哥吗
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏推荐
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我思故我在的存在主义与博弈截图
我思故我在的存在主义与博弈
当《银翼杀手》中罗伊·巴蒂攥着鸽子说出“我见过你们人类无法想象的景象”时,赛博朋克的核心便已定格,被创造物的人性,究竟该由造物主定义,还是由自身的选择与体验铸就?《Atana》,以AI与创造者的双向拉扯为载体,将这这个哲学思辨具象为一场沉浸式的选择之旅。 作为一款主打文字互动的AVG,Atana的玩法设计十分朴素,“选择”是贯穿始终的核心机制,也是存在主义“存在先于本质”的游戏化表达。玩家以“数据
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