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更新教程

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当前该类型游戏更新只能移出游戏,再重新搜索点开是最新版本,大家晚点可以试试,另外加群可以领加群419108919兑换二维码,让你的复国资源无需发愁。
如果大家看到审核中可以先不更新
这个审核时间确实不好估计,为大家带不便敬请原谅[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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准备大波更新了截图
准备大波更新了
这次更了很多局外养成,而且关卡深度也更深了,也给大家发了好多资源不过记得要先删除再进入,目前只能这样更新了。拜托拜托
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《bug工程师的绝望之旅》开发日志3截图
《bug工程师的绝望之旅》开发日志3
哈哈哈!!! 我们的地图基本上构建完成了,分成三种不同地形,也分别代表着三个地方剧情上的bug矛盾。 目前制作也在紧张进行中。 值得一提的是这次的功能开发方向的技术验证已经有了最小的demo。 周三就能正式合稿了,真是让人期待呀。#聚光灯gamejam开发者日志
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关于,遗物拾取的bug
是这样的目前如果单手点击会被摇杆干扰,可以先按住摇杆解决,不过目前已经解决正在审核中,上线后对这种恶性bug会给予补偿的话
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《bug工程师的绝望之旅》开发日志二截图
《bug工程师的绝望之旅》开发日志二
开二,准备就绪 2025年10月16日 ⭐️这是目前可以公开的动画分镜。 在我们定好了故事大纲后,也开始了动画的制作,因为故事涉及到穿越嘛,那必定要交代一下前因后果的。 💡而这个动画并不是简单的交代故事背景,我要做一些类似契诃夫小说的感觉,所以这个动画短片也围绕“你确定这不是bug吗?”进行展开的,我们将会以这个概念贯穿始终。 🖌说到这里真的得给美术磕一个了。目前美术制作也是相当顺利预计下周三就能
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《bug工程师的绝望之旅》开发日志6截图
《bug工程师的绝望之旅》开发日志6
终于完赛了。 这么多天的加班,总算是没辜负美术、文案、动画、程序的信任。 总结一下参加gamejam的经验吧 1、gamejam的项目越小越好,最好围绕一个玩法和一关发挥。 2、不要试图堆料,因为本体玩法的bug可能是你无法想象的。 3、程序的demo要高于其他准备的时间,并且直接在demo上修改,移植也是坑 4、星火编辑器真的厉害,一天能学会,我自己也是没想到的。感谢群里的大力支持和解答吧。 5
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游戏已修复上线啦,bug已经修改好
目前遗物可以正常拾取了,补偿也发到邮箱,目前老玩家只能删掉游戏重新打开,为大家带来的不便深感抱歉。[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
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《bug工程师的绝望之旅》开发日志5截图
《bug工程师的绝望之旅》开发日志5
是的我们现在确实很难完稿,星火编辑器已经是我们团队最好的选择,可是我们并非都是天才,编辑器的一些错误表现形式和bug让我们几经崩溃,甚至让我产生过放弃的念头,但这就是gamejam,就是要挑战不可能,是的我从策划成功从一晚上转为了程序,今晚10.28,一个晚上,一台电脑一个奇迹。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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我们要做的游戏是《bug工程师的绝望之旅》截图
我们要做的游戏是《bug工程师的绝望之旅》
2025年10月15日 ⭐️大家好呀,我们是超中二次元工作室! 两个策划💡负责脑洞、文案 一个程序🖥搞定代码 三个美术🖌制作视觉效果、地编、平面ui 还有一个负责音效🎶搭氛围 就是这么个分工明确又爱琢磨的6人团队~ 聪明的你已经发现这段话的bug了,但是我确定这不是bug,正是因为本策划我就是那个音效。 ⭐️拿到题目“你确定这是BUG吗”后,脑海里瞬间让我想起之前制作游戏的绝望瞬间,什么加法变减法
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