【社区服】天赋设置详解(新版本)

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新增天赋

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设置好名称(上限20字)描述(上限240字)
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补充:应与天赋定位相似 让玩家更清晰理解这个天赋 避免误导玩家 稀有度自行搭配
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天赋触发

状态触发间隔【秒】:‖技能冷却 ‖-1为无冷却‖  被动类推荐无冷却 其他条件触发的设置合理的冷却 例:铁臂天赋冷却300秒 家园天赋无冷却
状态触发条件:当技能获取时触发【被动类】
当口渴大于{0}%,饥饿值大于{1}%时触发,CD{2}秒 【参考天赋:体质】
使用特殊物品{0}id触发
【试剂类或者搭配新出的变身器】
倒地状态恢复时触发【参考再起】
受到伤害使生命值低于{0}%时触发,cd{1}秒【可以制作铁壁】
当玩家使用食物的时候触发,cd{1}秒
【参考天赋:美食家】
当召唤宠物时触发【宠物技能家防】
角色血量低于{0}时触发【参考肾上腺素】
当被攻击时触发【参考天赋:反击】
当使用近战武器击倒玩家后触发【参考隐匿】
在领地范围内触发【参考天赋:家园】
注:部分没有讲解 个人观点没有天赋合适搭配 这点交给万能的玩家们 欢迎来补充
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天赋状态

触发状态持续时间【秒】:天赋触发后持续的时间 (-1为持久状态)被动类推荐持久 需要其他方式触发的 设置合理技能持续时间即可
触发状态属性加成:固定值为增加多少 例:AKM改装步枪 110伤害 增加固定值伤害10后 伤害变为120伤害 百分比就按原值增加对应百分比 例:AKM改装步枪 110伤害 增加20%伤害后 伤害变为132伤害 参数就是{}里所设置的数
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触发状态效果:也可以当做移除使用 主要效果是隔多少秒 恢复自己多少值 最后还有两个增加背包和隐身效果 【隐身可以搭配变身器使用】
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天赋移除

触发状态移除策略:触发策略后移除触发状态属性加成触发状态效果 具体如描述一致
当攻击后移除状态(包括变身器技能光波)
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固定属性

天赋固定属性加成:装备天赋后立即生效 且不受触发状态移除策略影响 无需达成触发条件 无冷却 相当于被动技能
建议是把绿色(生存系)橙黄色(战斗系)蓝色(制作系)分别设置一样固定属性加成 可以在社区攻略里备注一下 方便玩家天赋搭配
不嫌弃麻烦的可以 设置专属天赋 给予专属固定属性加成 加工成专属天赋等 在设置描述时 描述清晰即可
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天赋复刻

体格:
触发状态属性加成
【角色血量上限加成固定值】{35}
肾上腺素
状态触发条件:角色血量低于{45}%触发
触发状态属性加成:通用攻击力加成{20}%触发
状态移除策略:当血量大于等于{45}%移除
直觉
触发状态属性加成:脚步声探索范围提升60
奔跑
触发状态属性加成:移动加成{6}%
家园
状态触发条件:在领地范围内触发
触发状态属性加成:通用攻击力加成{12}%
防具精通
触发状态属性加成:角色身体防御力加成固定值
头铁
触发状态属性加成:角色头部防御加成{50}%
狙击
触发状态属性加成:距离越远伤害越高
铁壁
状态触发间隔〖360〗
触发状态持续时间〖10〗
状态触发条件:角色低于{30}%时触发
触发状态属性加成:角色临时血量上限加成{90}%
触发状态移除策略:角色死亡移除
隐匿
状态触发条件:当使用近战武器击倒玩家后触发
触发状态持续时间〖3〗
触发状态效果:进入隐身
触发状态移除策略1:角色死亡移除
触发状态移除策略2:攻击后移除
具体数值根据自己需求情况而设置 以上均为复刻官方天赋【已去除负面效果】
默认:无特殊表明的前提
状态触发间隔-1
触发状态持续时间-1
触发状态移除策略:无
注:设置时不需要的均需选上无 不然无法保存