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1.数值挺不合理的,游戏1日=现实4秒,后期发展科技需要20000金属,我试过全产金属,加上金钱换矿,一日160,发展一个科技也要8分钟,并且这个游戏无法离线挂机
你设计个挂机上限、仓库啥的都比这好
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2.游戏日七天1点体力,打个本要20体,等个体力要9分钟,要么出离线挂机,要么就弄一些可以额外获得体力的,别出升级了,乘3倍也要3分钟
整个加速多少周都比升级好
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副本奖励也很意义不明,高级本奖励没低级本好,低级本收益是高级本的2.5倍,就算刷低级本,20体(9分钟)也只能升2.5级
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这游戏用三种计时方法,决策单位是0.4秒,游戏日是4秒,科技发展是对标现实
能不能统一一下
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这个装备是怎么解锁的?角色等级解锁?
升级能不能标有什么改变啊
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商店价格也是乱标的吗?120能升5级,100能升10级,石油也不知道为什么标的比金属贵,我除了两油田,没产过石油都没缺过
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这个活动也挺抽象的,普通悬赏要用100体,讨伐还没遇到,应该也是20体,相当于用20体换了100钻、600资源和讨伐悬赏的奖励,看上去挺划算的,但是这个讨伐悬赏不是固定刷的,甚至可能得触发什么后才能出现,所以想完成这个任务你还得囤体力
活动改成前5次普通悬赏不耗体,打完生成一个讨伐悬赏都比这个好吧?
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能不能在这些资源类后面标一下时间单位,尤其是血钻
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战斗时能不能加血条显示,并且有时打得太长了,我和敌人打了6分钟,加个跳过吧
在攻击别国时,打主线怪能脱战,这是bug吧?
角色技能能不能把职业技能也加来,不然数值怎么看
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