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steam新游评测: 生存恐怖游戏《诡岛灵探》
04/1310 次播放综合
最近玩了《诡岛灵探》
分享一下个人的游玩体验吧!
✔ 线性叙事,但节奏很稳
✔ 电影感画面,氛围偏压抑
✔ 灵摆是游戏的解密核心
整体不是那种“吓人”的恐怖
而是越玩越有点不太舒服的那种感觉
PS:我的视频中尽量没有包括恐怖的部分,游戏本身还是有不少恐怖元素的,大家一定要记得量力而为!!!
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诡岛灵探 游玩体验
29:08

画面不错氛围还行!第一人称恐怖冒险解谜游戏《诡岛灵探》试玩
Rin酱简评:由DALOAR制作、Daedalic Entertainment推出的第一人称恐怖冒险解谜游戏,玩家扮演超自然调查员艾伦·雷贝尔斯来到神石岛上调查自己父亲消失的原因以及神石岛过往的真相。游戏的画面表现还算不错,光影和建模质感都挺到位,结合灵摆道具的解谜玩法部分做的也比较有意思,恐怖氛围渲染得还行,对于恐怖游戏老手玩家可能就轻车熟路了。不过优化的话稍微欠缺,也是虚幻5引擎通病了,只能等
@Rin酱今天玩什么
1 赞
03:30

拿个破灵摆就学人家调查邪教?《诡岛灵探》
恐怖游戏嘛,有时就是这样众口难调,更何况还是这种没武器反击的,好在本作是线性流程,并且路线指引做的很不错
#pc游戏攻略评测 #pc游戏 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #我的游戏日记vol14 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏解说 #诡岛灵探 #恐怖游戏 #解谜游戏
@勇者花七
1 赞
01:16

弃血浆与一惊一乍,4月9日发售的诡岛灵探,心理折磨有点东西!
#steam游戏 #诡岛灵探 #恐怖游戏#游戏资讯
@隔壁玩游戏的老王
01:46

《塞尔达传说:时之笛》重制版已知改动汇总
《塞尔达传说:时之笛》这次不是简单高清化,而是完整重制。
主动跳跃、自由镜头、完整配音、扩建后的海拉鲁城下町,还有利用Switch 2麦克风演奏时之笛……
目前已经公开的不同点,我都整理进视频里了。
游戏2026年11月5日发售,登陆 Nintendo Switch 2平台。
#switch2 #switch游戏 #任天堂switch #塞尔达 #塞尔达传说时之笛 #林克
@爱犯迷糊的游戏眼
1 赞
01:45

这部学生制作的搞怪游戏,虽然粗糙但很上头
《完蛋!我被男同学包围了》是 Steam 上一款免费校园游戏。
制作确实不精致。
画面简单,演出也很朴素,一看就有学生作品的青涩。
但玩进去以后,那股校园味还挺真。
男同学互相损,遇事又凑一起,没有大剧情,就是很像以前上学时的相处。
我最喜欢研学篇。
白天活动,晚上躲教官、应付查寝,还有一堆小游戏。
羽毛球看着简单,打起来莫名上头。
问题是 Bug 和粗糙机制也有。
但它毕竟免费,如果最近游戏荒,
@爱犯迷糊的游戏眼
5 赞
02:10

看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。
画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。
1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗?
因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。
2️⃣ 就是这次的法术。
我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。
钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:57

抓宠+建造+采集三合一!《荒原曙光》到底值不值得入 ?
作为一名内测玩家,公测最大的感受就是简化了不少。
无论是升级还是采集都轻松了不少,不过锁等级这个就有点不太好了!
不过,整体玩下来还挺有趣的。至于氪金,个人建议大家就量力而为,不要沉迷!!!
#荒原曙光创作征集令 #荒原曙光 #荒原曙光手游 #游戏推荐
@爱犯迷糊的游戏眼
57 赞
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01:34

把积木搬进电脑是什么感觉?《Woodo》真的太适合睡前玩了
这次玩的是《木木屋 Woodo》。
如果让我用一句话形容它,大概就是“一套会讲故事的赛博积木”。
把散落的木质零件慢慢拼回场景,寻找隐藏部分,解开简单的小谜题,同时听着旁白一点点了解这里的故事。
没有什么压力,就是安安静静把一个小世界重新搭起来。
2026年9月16日发售。
Steam / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / Nintendo Swi
@爱犯迷糊的游戏眼
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04:34

「抢蛋大冒险」玩法?挥抓测试新玩法拆解
这个「抢蛋大冒险」是这次挥抓测试新增加的玩法,算是PVPVE的类型吧。
核心就是抢到东西并且带着东西撤离。比较有意思的点就是一旦抢到蛋以后,队伍就会失去1/3的战力,这个对于策略方面就会有比较高的要求了。
不过,还是有很多细节官方并没有细说,只能上手以后考自己去发现了。
PS:不知道还有谁报名了挥抓测试,到时候如果获得资格的话可以加个群大家组队一起刷伊莫蛋😊!!!
#伊莫 #伊莫挥爪测试 #有伊莫
@爱犯迷糊的游戏眼
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01:54

十几年后,《命运石之门》真的不一样了
重新打开《命运石之门》,最奇妙的其实不是剧情。
毕竟那些世界线、那些角色、冈部那些中二到不行的发言,各位老玩家应该早就已经很熟了。
真正值回票价的反而是那些细节。
人物重新画了,背景重新做了,熟悉的场景出现了更多动态演出,连当年的声优都回来重新录了一遍。
同样的剧情,却还是会因为新的画面和演出,多停下来看看。
这也是我觉得《RE》最有意思的地方。
它没有把《命运石之门》变成另一个游戏。
它更像是把
@爱犯迷糊的游戏眼
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