属性克制说明

修改于2020/11/29764 浏览攻略
直观点的说明:
属强和技能伤之类的价格是3:1 ,即堆40属强=堆120技能伤。
不克制boss时,在已有200%以上技能伤0属强时,40属强>120技能伤。
克制boss,在已有350%以上技能伤0属强时,40属强>120技能伤。
多人战克制boss,在已有500%以上技能伤0属强时,40属强>120技能伤。
一般情况下,如果这个人格只用来打克制,属性伤收益很低。能不堆就不堆,堆同价值的其他词条都比这个好。
实际情况下,防具先挑power高的穿,power差不多,再舍弃属强。
ps.仅对比纯技能输出人格,忽略射击伤害和全域伤害。如果射击伤和全域伤占比也很高,实际属强收益要高很多,收益对比要用计算器(射击+技能+全域)合计dps提高值 / 技能dps提高值。 当然是理论值,仅供参考。
20201122
群友提醒,车灯有个减电抗的属性。
我去用车灯测了下,发现按我昨天的理论被克制应该是有车灯后,堆35点属强就能突破克制1伤线,然而并没有。
但昨天测试的增减伤结果是没错的,只是这个公式 和属强抗性的计算方式,就不好测出来了。
有猜想的欢迎在下面留言。。。
贴吧的一位朋友提醒属性克制应该是和属性强化和属性抗性有关,[嗒啦啦2_优秀]
于是去做了下测试,得出了如下结论,说明补充在计算器,但因为怪物抗性都为未知,所以不增加计算内容了。
克制时,
属性克制伤害加成为:
(50+怪物属性抗性+自身属性伤)/100
被克制时,
怪物属性抗性 = 0时
减伤50%
怪物属性抗性 > 0 ,在人物属性伤 - 怪物抗性 <= 0 时
减伤为∞
人物属性伤-怪物抗性 > 0时(可能有出入,但这个伤害基本没必要计算了)
减伤为(1-(人物属性伤-怪物抗性)/100)
举例说明:
打克制小怪(0抗),有50%增伤
打被克制小怪(0抗),小怪有50%减伤
打克制的有50抗性的多人boss,有100%增伤
打被克制的有50抗性的多人boss,只有在属性伤>50时伤害不为1,属性伤>150时恢复原伤害(但150属性伤收益为0了)
三句话总结:
这是一个非常鼓励打克制的游戏。
在怪物有抗性时被属性克制人格伤害低的令人寂寞。
重点:在怪物有抗性时用克制人格,因为怪物的抗性就相当于你的属性强化,所以属强收益会进一步递减。
按目前多人环境来看,至多推荐堆15(特化增伤低)-40(特化增伤300%左右)点属强。
4
2
15