【咪姐爆爆X请回答!刑天】咪姐刑天联合爆料?重磅纪元新设定!
各位旅者好!我是咪姐,今天本来应该由我来给大家爆料优化进展的第4期内容,但是刑天这小子说他消失太久,得出(出)现(出)一(风)下(头)——好吧,那姐姐就把这个机会让给他吧。
本期要给大家带来的爆料内容是关于山海世界纪元变迁的设计,这是我们一直在计划并且将在公测中与大家见面的内容。这部分内容具体有哪些重点呢?下面就请刑天来为我们讲述吧~
看完刑天对于纪元的爆料,可能各位旅者还有一些疑惑,别担心,咪姐来对今天的爆料内容做一下补充~
很多旅者可能想问我们为什么要做这个纪元的设定——
一方面是为了补充妄想山海的世界观和背景故事:参加过之前几次测试的一些旅者提到过建议我们进一步丰富游戏的背景故事、剧情故事,但是我们在设计这款游戏之初,就坚定了不想大家被课程表式的日常和繁琐的剧情任务所绑缚。所以我们希望以将故事嵌入游戏发展过程这样的方式去推进山海世界的故事线、时间线。基于这个机制,大家不必被剧情赶着走,而是可以自由选择自己的玩法,然后在游戏历程中又可以亲身参与到这个世界的兴衰变化中。在每个纪元中,都会有需要旅者们共同对抗的神秘势力,战胜这个神秘势力后,会触发进一步的事件,将这个世界的发展推向一个新的阶段。
另一方面也是咪姐在上上周关于开红机制调整的疑问解答中所提到的,基于山海的各类开放玩法,我们希望后续的山海是一个动态的世界。从纪元迭代机制出发,每个纪元更迭后资源刷新分布、各方势力关系都会重新洗牌。阶段性的排名会为努力冲榜的旅者提供奖励结算,而周期性的活动、纪元更替则可以给想要追赶的旅者后来居上的机会。当然,对于想要休闲一些的旅者,也有很多伴随特定纪元的有趣活动、玩法等待大家参与~
每个纪元末的山海世界会出现天气奇观和异象,给山海世界带来末世来临的冲击。这个冲击除了影响后续资源分布外,还将影响大世界家园。但是大家可以放心,已经获得的资源、装备、家园材料、家园科技及家园等级等不会被回收或重置。
配合纪元模式玩法,我们将会上线家园蓝图(即一键搬家、一键重建)功能。基于这个功能,即使你的家园在末世来临之际遭受毁坏,在新的纪元中也能快速复原。
不过,由于山海“大世界自由选址建造”这一自由度极高的玩法,各位旅者在建造房屋的时候有可能并不是在平地上进行建造的(比如围绕某棵苍天大树建了一个树屋,在悬崖边修了悬崖小筑)。所以在使用家园蓝图功能时,一定要注意复原的家园也要尽量和原来的家园在相同的地形上,不然家园可能会因为地形不同,地基无法契合摆放而导致无法完美复原。举个例子,如果原来的家园是建在树上的树屋,如果使用蓝图一键搬迁到平地,那么可能部分结构就会因为地形改变而坍塌。
以上就是本期爆料的全部内容啦!如果大家有疑问或者有不解之处,欢迎和我们继续进行交流~非常感谢各位旅者对山海的关注和期待,我们非常乐意听取来自大家不同的声音,支持也好,批评也罢,都是帮助我们前进的反馈。研发之路不易,我们需要逐渐摸索最适合山海的道路,或许过程中会有磕磕绊绊,但感谢一路有你们相伴!

