《咻咻勇者》开发者说(第6期)
《开发者说》第六期:战力系统优化、爬塔首曝、法器继承功能!
各位亲爱的勇者们,大家好呀!
最近我们收到了大量关于“战力显示不合理”的反馈,我们第一时间着手排查进行了优化。也看到了大家对全新玩法和法器养成的热情期待。经过紧锣密鼓的打磨,今天为大家带来三项重磅更新:战力系统全面优化、全新爬塔玩法“十八层楼”首曝、法器装备继承功能更新。每一处改动,都是为了让大家玩得更爽、更顺心。下面就给大家好好说道说道~

一、 战力系统全面优化:数字更准,实力更强!
最近我们收到勇者反馈:为什么有的法器装备品阶、等级、基础数值看起来都更高,但是“战力值”反而比低等级装备还低?这看起来不太合理,也容易误导大家。
经过排查,问题出在战斗力计算公式上了,—部分属性带来的战力提升偏高,没有准确反映实际强度。因此我们今天对战力系统进行了全面优化:加强了暴击、暴伤、荆棘、格挡等属性的战力权重,下调了持续伤害、命中、闪避等属性的战力权重(由于持续伤害不像暴击相关有暴击率与暴击伤害两个系数,所以持续伤害原本的权重过高)。
调整后,绝大部分玩家的战力会受益提升,极少数玩家可能略微下降(仅因部分属性权重回归真实)。但请放心,这次调整只改变战力的“显示数值”,不改变玩家的实际战斗效果——你的暴击还是那么痛,荆棘还是那么扎人,该强的地方一点都不会弱。
具体调整的详情各位勇士可以在更新公告中查看,同时我们也在这里诚挚感谢各位勇者的支持和反馈!
二、 爬塔玩法首曝:诡异冒险之十八层楼
你走进一栋废弃大楼探险,起初一切都很正常:上楼、打怪、再上楼。可到了某一层,楼梯开始“不对劲”——你明明往上走,却从楼下冒了出来,四周越来越诡异…… 这是鬼打墙了? 这就是接下来即将上线的新玩法十八层楼!
玩法趣味爽快:大楼每5层为一个循环,小怪、精英、Boss轮着来。而且这趟惊悚冒险你并不孤单——最多能和3个分魂小伙伴一起上场!
自动爬楼解放双手:进入异常楼层后还能开启自动推图,即使切去别的玩法它也在后台默默帮你爬,推完会提醒各位勇者领爬塔奖励。
奖励多多福利满满:每层首次通关都有奖励,尽情挑战,不消耗次数。
三、 法器装备继承即将上线
法器装备系统的强化功能已经开放,现在继承功能也即将上线!洗炼功能也正在规划中,敬请期待!替换更好的同部位法器时,消耗一定数量的材料,可以将旧法器的全部词条一键继承到新法器上,数值按照新法器和旧法器的等级差自动提升,旧法器销毁但好词条永流传变成传家宝。养成一条龙,越换越强!
以上就是近期新系统的预告和新优化的说明。战力显示更真实了,爬塔玩法刺激又省心,法器洗炼继承让养成更顺滑。每一处改动,都是为了让大家玩得更舒心、体验更好。有任何问题随时告诉我们,我们会继续努力~
兑换码:XXYZdh6x
奖励内容:放大镜*10+请神令*200+日月灵晶*5000
有效截止日期:2026-04-22 23:59:59

