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开发者日志(1.9.0)

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大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。

深渊地下城调整概述

深渊地下城问题
我们一直认为深渊副本的结构存在几个问题:
1. 首领数量过多(总共15个)。刚接触此内容的新玩家常常感到不知所措。这些首领实际上处于同一级别,没有明显的难度顺序,这使得新玩家难以确定自己需要(或能够)挑战哪些首领。同时,也导致我们在首领数量已经如此庞大的情况下,难以继续为游戏的其他内容添加新的首领。
2. 大多数首领基本上都是同一模型的换皮版本,这使得该区域的战斗略显乏味。这也给人一种偷工减料、缺乏精心设计的感觉。
3. 即使对于已经熟练掌握该区域通关技巧的玩家来说,收集重置插件等级或重铸插件副属性所需的材料——尤其是在针对特定插件时——也极其困难。这是因为这些材料的使用会受到装备类型和插槽的限制。

深渊地下城调整

结构
在即将到来的新版本中,深渊地下城的结构将进行重制。首领数量将从15个减少到5个(与疯狂地下城类似),每个首领都将拥有独特的模型和技能。这意味着,除了现有的3个深渊首领模型外,我们还将新增2个全新的首领。通过使深渊地下城的结构与疯狂地下城类似,玩家将能够像初次进入疯狂地下城时那样,迅速识别出例如水属性首领作为主要目标。
变换水晶
变换水晶(前一个版本中辐射怪花掉落的材料)将成为深渊地下城的主要掉落物。
重铸剂/还原剂
深渊副本将不再掉落这两种材料。(已获得的材料将保留)
两种新的水晶类型
游戏中将新增两种材料。它们将取代之前移除的材料,作为深渊地下城的次要掉落物。它们的掉落率低于变换水晶——不过我们会在相应的活动期间推出道具,提升特定材料的掉落率。功能上,它们与重铸剂和还原剂相同,但不再受装备栏位限制。
回收利用
现在,所有这些材料出售时都会根据其品质等级获得碎片。这些碎片可以在工坊中用来制作新的材料,从而让大家能够在版本更新之后处理不需要的材料。

深渊首领调整

新版本中,深渊共有5个首领。部分首领与旧版本相同,部分首领沿用了旧模型但技能已替换,还有一些是全新的首领。
我们将在这里透露其中一只的技能改动和另一名首领的全新造型。
辐射怪花(木)
该首领的模型未发生变化,但技能已经重做
TapTap
拆解巨兽(光)
这是一台曾经用来清理深渊的巨型机器,但在辐射的影响下程序失控,开始攻击所有生命体。
它背部的磁吸盘可以吸起各种重物并投掷向敌人,降低敌人的最大生命值。如果使用[能够减少伤害的增益效果],我们可以有效地防御它的攻击。
TapTap

寻宝机制调整概述

当前版本中,寻宝系统存在一些问题。
1.多选一的机制给新玩家带来了选择困难,即使是熟练的老玩家,也需要花费大量时间在选择上。为了降低选择的压力,我们虽然推出了“挑选助手”功能,但界面复杂并且原理较为隐晦,许多玩家并不能很好的理解和运用。
2.对于深渊地下城和心灵要塞的掉落物,由于只有单一属性,从多个掉落中选择一个的机制经常出现要求玩家在完全相同的掉落之间选择,这显得有些荒谬,这套逻辑并不是特别契合这些地区。
3.对于我们计划在将来推出的新地下城,由于掉落的装备属性较为复杂,并且有一些装备还附带了被动技能,“多选一”的机制将导致大家更加难以做出选择。(此类物品的选择逻辑复杂度已经超出了“选择助手”功能的处理能力。)
鉴于以上3点,我们认为有必要重做整个寻宝系统。

调整内容

改动前:在战斗胜利时,根据寻宝率增加掉落物品的数量,并且需要玩家选择其中一个。
改动后:在战斗胜利时,根据寻宝率,提高掉落物品的品质,不再需要选择。(“挑选助手”功能将从游戏中移除)

相关数值调整

改动前:当寻宝率被用来增加掉落物品数量时,其收益是线性的。每100点寻宝率,就会稳定地增加1个掉落物品。
改动后:当使用寻宝率来提升掉落物品质时,其收益会遵循边际效益递减规律。简而言之,将寻宝率从 100 提升到 110 带来的收益会比以前更大,而从 300 提升到 310 带来的收益则会比以前更小。
对于寻宝率较高的老玩家来说,这种收益递减效应实际上会导致部分收益损失。作为补偿,我们将提高所有副本的基础掉落率。为了确保所有玩家都能获得良好的游戏体验,这种收益递减模型可能会在未来的更新中不断调整,我们暂时不会公开具体的计算参数。

改变带来的益处

一些玩家长期以来反映,游戏初期(寻宝较低时)副本掉落物品的概率很低。这是因为之前的寻宝掉落机制是线性增长的。如果我们简单地提高副本的基础掉落率,那么在寻宝较高的情况下,掉落物品的概率就会变得难以控制。通过采用收益递减模型,最大可能的收益现在是“可控的”,这使我们能够安全地提高基础掉落率。
这保证了新手玩家在接触游戏的初期即使只有较低的寻宝率也能够获得不错的掉落体验,降低了玩家之间的差距,避免在旧版本中以线性模式膨胀的寻宝率让新老玩家之间的差距变成难以跨越的鸿沟。
当寻宝较低时,提升寻宝属性带来的收益将比旧版本大得多,使新玩家也能感受到该系统的影响。
当寻宝非常高时,新的掉落机制确保了副本掉落系统不会失控,这有利于游戏的生命周期。此外,它还使我们能够在特定活动期间更有信心地提供大幅提升寻宝率的道具,让玩家真正感受到在活动期间刷特定区域的“价值所在”,而不是仅仅为了完成任务要求而被迫刷怪。
感谢您耐心阅读我们的所有说明。我们致力于提升游戏体验。本月晚些时候,我们将发布详细的更新补丁说明。感谢各位对这些改动的理解和支持。
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