如龙7外传:打架夜店两不误,无名之龙永不老!

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回味《人中之龙7外传 无名之龙》这款作品,继续跟随桐生一马区冒险,充满着惊喜和趣味。
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游戏画面全面进化,带来了杰出的视觉享受。游戏的活动场景与7代一致,还横滨、苍天堀等,让7代的玩家充满了熟悉感。从桐生一马的角度,重新审视这些场景,却有不一样的感觉。本代基本没有读图,玩家可拥有接近无缝地图的体验,十分舒适。
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游戏含有三种难度,分别适应不同的玩家。选错了也没关系,打不过就降难度就行了。本作战斗系统延续了0-6代的热血战斗,轻拳、重拳、抓取、防御、架式、闪避等一应俱全,战斗特效也更加华丽了。除此之外,本作战斗也更科幻,桐生可以使用特工工具,例如“蜘蛛”隐藏在手表中,可以发射极细的丝线,黏住敌人或武器;“蛇”是隐藏在鞋子内的小型喷射装置,可以让桐生高速移动。
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作为系统传统,招牌型的热血动作依然存在。在本作中,只要成功击中对手,就可以积攒热血量表。当量表积累到一定程度后,就可以使用伤害惊人的热学动作,甚至直接发动究极热学模式。与系列以往一样,热血动作必须持有武器或者靠近倒地的敌人才能触发。需要注意的是,敌人也会究极攻击,玩家须时刻小心对方的必杀技。与前几作相比,本代更加强调闪避的作用,如果不能闪避敌人的必杀技的话,那是怎么都打不赢敌人的。
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在本作中,桐生拥有“特工”和“应龙”两种流派:前者主打快攻,可以使用各种特工工具,附带很强的控制力,很适合团战;前后推崇暴力,可以蓄力、擒拿,可破防,很适合单挑BOSS。
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本作中的成长体系非常简单,不管是打人还是做任务,都是奖励金钱。而金钱在本作中就是万能的,既可以用来学习技能,也可以用来购买装备和道具。由于桐生一马已经成为了特工,所以只需要通过特工型录购买教材,就可以学习技能了,非常方便。
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本代引入了装备的设计,桐生可以通过装备道具来获取属性收益。不过,本作中的装备比较简单,没有区分防具、武器、饰品等,全部统一为装备。刚开始,桐生只能带一件装备,后期不断解锁,最多可以带4个装备,但是同类型的装备不能同时带多个。
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本作中的刷钱依然是传统的方式,打人和做委托。历代里的街道上的遇敌战斗,在本作中也得到了保留。玩家只要选择打到他们,就可以赚取钱币。本作中的委托则基本集中在NPC赤目的手上。只要不断完成赤目的委托,那么赤目的情报等级就跟着提升,也就能接到更多的委托。值得注意的是,赤目的委托穿插着历代人物的当下情况,把怀旧感拉满了。
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如龙系列一直堪称小游戏模拟器,本作也不例外。除了系列传统的将棋、抓娃娃、桌球、乒乓球、棒球、飞镖、世嘉街机、卡拉OK、麻将、高尔夫、四驱车等,本作还有斗技场、公关俱乐部等。其中,斗技场是纯粹的战斗场合,桐生将青铜开始,不断提高自身等级,最终击败斗技场的四大天王。斗技场包含单挑战、团队战、特殊规则战等,花样繁多。斗技场包含了一定的宝可梦元素,可以通过金钱招募或支线解锁等方式寻找斗士,让他们与桐生并肩作战。本作的公关俱乐部跟6代一样,采用了真人实拍的模式。虽然还是见面、刷好感、解锁事件等传统玩法,但传统的就是经典的,依然很有趣。
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本作在剧情方面,延续了如龙6的结局。原来6代结局里的桐生之死只是诈尸,是堂岛之龙为了保全牵牛花孤儿院做出的选择,与大道寺合作,伪造了自己的死亡记录。游戏刚开头,就讲述了东城会因为一个叛徒的出现,导致烟消云散,与7代剧情进行接轨。虽然桐生想要风平浪静地度过余生,但外面仍然有人想要打一局面,针对桐生的一场阴谋就此展开。整个故事都是聚集在这个51岁的老男人身上,从显赫一时到默默无闻。这是属于桐生和黑道的落幕,象征着一个时代的终结。黑道作为日本曾经的记忆,居然在游戏里也走到了尽头。很难想象,当如龙故事里没有了黑道,那么后续的作品又将何去何从。
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总体来看,本作算是折中之作,在ACT和RPG玩法之间做了折中,既保留了拳拳打肉的爽快,也增加了一些成长的乐趣。游戏从另一个角度,诠释了7代期间,桐生一马的经历。这是桐生一马个人的最后一次独舞,也是堂岛之龙的真正的生命之诗。
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