[社区服攻略] 第五期 单位库中的武器子弹详解

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大家好啊,我是清寒!!!
上期我们讲了社区服单位库中的装备
这期继续讲单位库中的武器子弹
我们这期分二部分讲
第一部分:新建一个武器模版
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武器模版有很多
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看个人需要创建什么样的武器
我创建一把AK武器为例,确认。
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确认要创建的武器后,进入编辑页面
(编号,名称,描述,品质,耐久,图标模型,是否可出售,出售获得道具,出售获得道具数量(跳转至第一期) 在这就不在讲了)
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本期攻略主要讲武器的其他配置和子弹配置

1.使用后消耗耐久
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设置范围在0-10
我们测试消耗0耐久 消耗1耐久 消耗10耐久这三种
不管设置成多少还是会掉耐久
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消耗0耐久,开了10枪消耗10点耐久,
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消耗1耐久,开了10枪消耗10点耐久,
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消耗10耐久,开了10枪也是只掉10耐久
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注释:耐久项使用的也不大
2.基础伤害
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输入范围在0-99999之间,必填
数值越大武器的伤害越大
基础伤害设置110,打复仇者头部106,因复仇者有防御,有误差。
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3.弹夹容量
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编辑范围在1-1000内
AK武器默认的是30
我们测试30发子弹 300发子弹 1000发子弹可正常填弹
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4.武器射程
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编辑范围在5-350内
AK武器默认的是200
注:射程是指攻击目标的距离,数值越大攻击距离越远
我们测试就设置成10 20 30
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5.是否全自动
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选择(是)或者(否)
选择是,当你按下射击不松,子弹会连续发射直到弹夹子弹打光
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选择否,当你按下射击子弹只发射一个(按住不送也是只发射一个子弹)
只能按下,在松开再按下才会在发射一个子弹
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6.单发子弹数
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设置范围在1-10内
AK武器默认的是1
设置的5发弹数和10发弹数
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消耗一发子弹实际5个和10个伤害
注:设置范围最少1发,设置0发无法保存
7.子弹是否下坠
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选择(是)或者(否)默认选择否
选择是,在射击的时候,子弹会根据第8项设置的下坠重力加速度参数下坠
AK测试这没法效果,个人的理解,如有不对的欢迎指出
选择否,就可以忽略第8项
8.下坠重力加速度
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设置范围在1-10内
AK武器我设置的的是10来测试
AK测试这没法效果,个人的理解,如有不对的欢迎指出
注:在第7项设置否的情况下可以忽视此项
9.所用子弹ID和默认子弹ID
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所用子弹指的是武器需要使用的子弹ID
可以使用官方自带的子弹ID,也可以使用自己编辑的子弹编号
默认子弹在获得武器后武器内赠送的子弹
注:所用子弹和默认子弹有的可以不一样,有的不行必须一样
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(注意:子弹ID也可以使用道具id,但是在攻击怪物的时候是没有任何伤害)
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使用子弹和默认子弹ID:8 编号是起搏器
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加弹就是起搏器了
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注:使用得不是官方子弹编号或自己设置的子弹模版编号攻击是没有伤害不掉血的
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10.维修材料和数量
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修理材料很好理解
在工作台修理需要的材料和数量
最多只能设置4中材料,也可以不编辑
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第二部分新建一个子弹模版
同样的我们点新建
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子弹分为通用子弹,火箭弹,榴弹三种子弹模版可选
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三种弹我都设置一个来测试一下,
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不管那种子弹只要在武器所用子弹填的是任意的一种弹ID,在游戏中都是可以使用的
三种弹的区别在于通用子弹中没有爆炸伤害项,火箭弹和榴弹中有爆炸伤害项
通用子弹模版
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火箭弹和榴弹模版
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1.穿甲值
2.对角色伤害系数
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1.对玩家破甲值
2.对玩家的伤害系数
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3.爆炸基础伤害
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3.爆炸范围内的基础伤害值
只有使用猛兽火箭筒或榴弹发射器模版才会有爆炸伤害
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注:穿甲值,对玩家伤害系数是对玩家的伤害,因为没有服务器,无法找玩家测试,就不测试了
技巧点:需要让武器可以拆家的话,把子弹用成火箭弹或者榴弹模版就可以,
不想让武器拆家,就把子弹用成通用子弹模版,
通用子弹模版可以拆木房子,石头或以上就不可以拆了

以上是单位库中的武器子弹详解
下期讲单位库中怪物详解
(有没讲到位的,欢迎评论指出来)