二等奖表示不服
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今天有哪些评选存在问题的,很显然大家是能看到的,我就不多说了。
不服我就直接说了,不搞虚的。不服我的也可以来碰一碰。
设计做的是什么,思路,理解。
所以玩家做的是一个做多的过程,而最终宝具的成品强度,根本不重要。
因为策划才是那个做减法,控制数值的人。所以我并不认可这个挑选的逻辑。
从策划选择的获奖者来看,已经可以猜到雅典娜宝具的雏形。
不针对谁去谈设计缺陷了。
我就说一个很简单的道理,雅典娜放不出奥义,雅典娜容易被禁疗克制和被爆发秒杀。(如果连这个核心痛点都没有解决)就不用谈后续的设计思路了。
给雅典娜加一些清除负面,无敌一次的时候,是觉得分段伤害不存在了吗?是觉得禁疗被清除之后无法短时间再次禁疗?还是看不起士气治疗的效果?
具体怎么设计就不多说了,反正策划有他自己的想法。
那核心的问题是什么?
我为雅典娜设计的免死之后,示巴女王出现了免死效果。
为雅典娜设计了克制不可选中之后,冰弓出现了克制不可选中,神器也出现了克制不可选中。
还有护盾效率提升和治疗效果提升,大力神的被动里刚好有。
我知道,这一定是巧合——“好的设计总是心有灵犀”
毕竟这次的兑换码就是——我们心有灵犀
我们这么心有灵犀,什么时候请我当策划呢?






