从各角度浅谈新声望等级
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作为声望领域老资历,从多个角度来分析一下新的声望等级,先说结论:结果无非是三个结果:低(300万),中(600万),高(800万)。(具体数据仅供参考),其实所谓中就是取一个折中的法子,所以论证低和高。接下来从多个角度正反手辩一下。
第一个角度,站在一个非玩家的角度,从更新频率和填坑来讲:先从最开始的开放——友善——信赖——尊敬,这一套已有的古老体系讲起,这个几乎是开服时就已经确立的规则,无可争议。
接下来呢从延续思路还是重建规则来看。延续思路,意味着要考虑到不能太超过前面的设计,并且考虑到新人从0开始的养成等等,靠近前面的数值,所以会往低靠近,随之而来可能声望等级更新频率还要加快一点(例如3年);
重建规则,那就是以上一代的为参考,重新做出一个可以撑很多年不用更新的声望等级(例如5年),这样就需要往高靠近。
第二个角度,从玩家数据角度分析。这里先说几个辅助论据的数据:主要是从年份榜(成立时间),知名度,财富得出合理修正
刚刚达成全尊敬的玩家大约在1000年,在这之上大概有个15000账号吧(仅官服),这里随意点取个参考数据8000人(总人数)
之后中期玩家大量集中在2000-4000年,大致统计在这之上6000账号(仅官服),取个参考数据3000人(总人数),已知官100名大约在6000年,所以不妨这三千人里面。6000年以上占3%也就是100人,4000-6000再占15%也就是450人,剩下的2000-4000年占2550人数。
得出大致的活跃的并且有财富积累的玩家。
然后辅以两三千年能赚取到第一个亿的推测,后面的每一千年大概赚取到一个亿。和2财富值约等于1声望的计算,也就是说大部分这些能够赚取到一个亿的最多可以拿出一半进行声望刷取,也就是两千万声望值。
通过以上参考来佐证一下如果新的声望等级十个都升级。那低(300万)需要三千年份,高(800万)需要六千年份,至于中等则取中间。此处仅供参考。
第三个角度,从古今论证,声望和时间线对应的角度。诸神是2019年的游戏,在之后到21/22年是没有庄园等功能的,时尊敬是较难获取的,并且声望尊敬的地位也是比较高的,也就是说在尊敬系统的前几年内,它都是一个较难达成的成就。若将新的等级与此对应,则高,需要在新等级实装的大约1-2年处于一个比较难获取的地位,然后慢慢地溢出,若新等级不想卡人,那就偏低。本人在2022年时可能基于当时的生产水平提出过300万升级声望的假论,对于本人来言低可能不适合现在的赚取速度和生产水平。
最后一个角度,新的声望等级的定位角度。现在全尊是加起来八百万声望,约一千万。以极端的方式设想新的声望数值;若将其调高至八千万,则是走的专精设计路线,也就是说很难去进行多个种族的同步提升,有一两个专精声望即可。若将其调低至一百万,那走的是同步提升的路线,轻松可以获得新的等级带来的便利。
此为极端假设。对应到实际下述
如果说专精某一个声望,那有全尊的水平,自然也可以将某个声望堆至八百万以升级,此为高。如果说分散开来每个声望都只有八十万,那稀释之下则为低。
总结一下,低中高都有各自的论据,能够自圆其说,且官方可能并未敲定最终定位,以上均为猜想,理性看待。
插个题外话,从个人角度其实影响不到本人极端个例,我早就哪个都一千万了


