简单对比一下新旧每日悬赏奖励
修改于04/181248 浏览综合
按旧版规则,不考虑其他获得悬赏的途径,假设每天的免费悬赏领到了最低级的d,再用2.6w忍币购买两张d、两张c,那么在不考虑a+、MVP额外奖励的情况下,每天的龙血是:5*5+15*3+10*5+30*2+15*4+25*3=315
宝物按最差的情况,会出13个d宝物+9个c宝物。然后合成4次c宝物、4次b宝物,消耗1w忍币。
那么老版本规则就是:消耗3.6w忍币,保底315龙血、4个b宝物、1个c宝物、1个d宝物。
新版本规则就很简单了,不消耗忍币,保底240龙血、4个b宝物。
看起来好像还可以,虽然资源少了但忍币也省下来了。但是:
1.对于老玩家来说,忍币本来就是严重过剩的资源。我之前每天不仅买忍币悬赏还会刷新两次神秘商店,即便这样忍币总数也是在缓慢往上走。
2.不可能完全不拿MVP,也不可能只打a不打a+。假设每次都能拿到MVP,老版本将会是432龙血,再把a+打满则会是552龙血,而新版只有320龙血。
3.随机悬赏不可能每次都是d级悬赏,不说a+s+,我个人感觉至少开出来b级悬赏的几率其实并不算低。
4.老版本规则下,出s图纸只占用一个c级宝物保底的机会,新版本占用的则是b级宝物保底。本来宝物就少还要被fw图纸占位置,食之无味弃之可惜。
5.我最担心的情况,目前神秘商店里的低级悬赏被替换为了悬赏奖册,可以直接获得宝物和龙血。但既然低级悬赏已经取消,那么日后官方的其他活动里肯定会把一些原属于dcb悬赏的位置替换成dcb宝物和不同档位的龙血,让一份奖励凭空变成两份,消耗掉玩家双倍的活动代币(事实上竞技币抽奖已经拆分了,现在竞技币抽奖只能单独抽到龙血或者宝物,我20w竞技币抽到剩13w,出了2个a宝3个b宝1个c宝5个d宝。本来打算全抽完的但看着抽到的一堆d级宝物实在不想抽了)。
综上,我觉得这次改动对缺忍币的新玩家来说,可能小亏也可能不亏,不过考虑到实打实的减负,对新玩家算是纯粹的福利。对能坚持打满的老玩家来说算是大亏,龙血宝物全方位减少,肯定会拖慢养成的进度。另外官方是否会在以后的活动奖励上搞小动作还有待观察。



