半周年交流会回顾,新玩法真在九州玩上moba了?

修改于04/1639 浏览综合
半载同庆,欢聚羊城!《三国群英传:策定九州》半周年特别专场线下交流会(广州站)已圆满落幕!
主创团队携Z6赛季内容爆料与到场的主公们围坐畅聊,热情互动!没能参与的主公不必遗憾,九妹这就奉上超全回顾,干货一次看够~
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一、Z6爆料专场

联盟对抗回归
Z6将回归联盟对抗,搭配多方势力与不同特性,使战场策略更丰富,联盟博弈更刺激!
全新系统:战意技
随功名逐步解锁,每个部曲可装备1个战意技,战意技由1主动属性+6被动属性构成,搭配不同战意技,打造专属战术流派!(画面仅作展示,以最终游戏版本为准)
战意技—定军矢
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战意技—贯日刃
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战意技—无锋甲
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战意技—潜踪步
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战意技—愈军诀
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战意技—陷阵策
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战意技—战魂引
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除了上述7个战意技之外,有一个正在制作中的战意技也偷偷提前透露给主公,技能名为【镇岳踏】,可获得移速提升与对部曲周围所有敌人造成眩晕。各位主公可以继续期待哟~
新武将亮相
孙策——吴・盾兵,举江之勇,虎视天下!
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大乔——吴・盾兵,温婉风华,随伊归去!
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问鼎荣誉外观
问鼎联盟专属限定福利,有荣誉还得有排面!
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二、 后续规划

玩法升级
新赛季不仅有全新系统的加入,我们也对诸多玩法进行了升级,力求为主公们带来更多的趣味体验!
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关羽典藏皮肤
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三、策划FAQ专场

交流会现场,主创团队和主公们讨论了诸多议题,每个策划都用小本本,认真记录了各位主公的建议,大家关心的问题,我们都在此逐一给出回应!
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Q1:现在有些武将的兵种路线还是太固定了,明明还能走别的方向。后面能不能考虑开放双兵种 S 适性这种玩法,让搭配空间再大一点?
A1: 非常感谢主公的建议,我们也注意到大家更希望武将搭配能够再灵活一些,不要让兵种路线过于固定。后续赛季会推出武将兵种S适性调整玩法,让阵容组合拥有更多变化空间。
Q2:目前队伍委托给盟友之后,有时候兵种安排会和自己原本想的不太一样。后面能不能让我们自己选,托管的时候到底能不能切特殊兵?
A2: 针对主公们反馈的委托托管体验问题,后续委托部曲会支持勾选是否允许切换特殊兵种类型,让主公可以根据自己的需求提前做好设置。
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Q3:现在星石养成里,像属性、特技这些有时候会和自己想要的方向不太匹配,后续会不会开放更多优化空间,让大家更方便往需要的方向养?
A3: 星石的属性的话在我们其实也有收到不少玩家的反馈,后续赛季商店会增加天相图类型,支持全图可选,不过单次还是限购一个。
Q4:长草期如果想找人打打架,现在还是不太方便。后面能不能出个更自由一点的玩法,比如 10v10、20v20 这种,想打的时候就能直接约一场?
A4: 这个提议现场还挺有共鸣的,不少主公都提到,长草期里其实也有想切磋、想约战的需求,这个方向我们已经记下了,后续赛季会推出自由约战玩法,给大家在非赛季核心对抗阶段也能多一个更灵活的交手空间。
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Q5:联盟管理平时做统计是真的有点累,查活跃、看成员数据都很费劲,后面官方工具这边能不能支持一键导出?
A5:这个问题联盟管理们提得很实在,我们也知道平时整理成员数据、统计活跃情况确实挺费功夫。后续官方会推出支持一键导出联盟成员数据的工具,希望能帮各位管理减轻一些日常统计压力。
Q6:有些红星石已经合出来了,但是没有特技,后续不好继续配养。之后会不会开放新的补强方式呀?
A6:这个问题我们也记下了,针对主公们反馈的这部分星石养成问题,后续会支持无特技红星石使用天相图,进一步补足相关养成链路,让培养衔接更加顺畅。
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九州倾听主公心声的脚步是永远不会停止滴!感谢每一位到场支持、积极建言的主公,你们的反馈是九州完善的不懈动力!
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也欢迎各位主公在评论区分享更多想法与期待,每一条留言我们都会认真阅读!让我们共同期待Z6赛季的精彩上线,一起在九州大地书写新的传奇!
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