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半周年交流会回顾,新玩法真在九州玩上moba了?

修改于04/1668 浏览
半载同庆,欢聚羊城!《三国群英传:策定九州》半周年特别专场线下交流会(广州站)已圆满落幕!
主创团队携Z6赛季内容爆料与到场的主公们围坐畅聊,热情互动!没能参与的主公不必遗憾,九妹这就奉上超全回顾,干货一次看够~
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一、Z6爆料专场

联盟对抗回归
Z6将回归联盟对抗,搭配多方势力与不同特性,使战场策略更丰富,联盟博弈更刺激!
全新系统:战意技
随功名逐步解锁,每个部曲可装备1个战意技,战意技由1主动属性+6被动属性构成,搭配不同战意技,打造专属战术流派!(画面仅作展示,以最终游戏版本为准)
战意技—定军矢
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战意技—贯日刃
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战意技—无锋甲
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战意技—潜踪步
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战意技—愈军诀
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战意技—陷阵策
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战意技—战魂引
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除了上述7个战意技之外,有一个正在制作中的战意技也偷偷提前透露给主公,技能名为【镇岳踏】,可获得移速提升与对部曲周围所有敌人造成眩晕。各位主公可以继续期待哟~
新武将亮相
孙策——吴・盾兵,举江之勇,虎视天下!
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大乔——吴・盾兵,温婉风华,随伊归去!
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问鼎荣誉外观
问鼎联盟专属限定福利,有荣誉还得有排面!
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二、 后续规划

玩法升级
新赛季不仅有全新系统的加入,我们也对诸多玩法进行了升级,力求为主公们带来更多的趣味体验!
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关羽典藏皮肤
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三、策划FAQ专场

交流会现场,主创团队和主公们讨论了诸多议题,每个策划都用小本本,认真记录了各位主公的建议,大家关心的问题,我们都在此逐一给出回应!
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Q1:现在有些武将的兵种路线还是太固定了,明明还能走别的方向。后面能不能考虑开放双兵种 S 适性这种玩法,让搭配空间再大一点?
A1: 非常感谢主公的建议,我们也注意到大家更希望武将搭配能够再灵活一些,不要让兵种路线过于固定。后续赛季会推出武将兵种S适性调整玩法,让阵容组合拥有更多变化空间。
Q2:目前队伍委托给盟友之后,有时候兵种安排会和自己原本想的不太一样。后面能不能让我们自己选,托管的时候到底能不能切特殊兵?
A2: 针对主公们反馈的委托托管体验问题,后续委托部曲会支持勾选是否允许切换特殊兵种类型,让主公可以根据自己的需求提前做好设置。
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Q3:现在星石养成里,像属性、特技这些有时候会和自己想要的方向不太匹配,后续会不会开放更多优化空间,让大家更方便往需要的方向养?
A3: 星石的属性的话在我们其实也有收到不少玩家的反馈,后续赛季商店会增加天相图类型,支持全图可选,不过单次还是限购一个。
Q4:长草期如果想找人打打架,现在还是不太方便。后面能不能出个更自由一点的玩法,比如 10v10、20v20 这种,想打的时候就能直接约一场?
A4: 这个提议现场还挺有共鸣的,不少主公都提到,长草期里其实也有想切磋、想约战的需求,这个方向我们已经记下了,后续赛季会推出自由约战玩法,给大家在非赛季核心对抗阶段也能多一个更灵活的交手空间。
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Q5:联盟管理平时做统计是真的有点累,查活跃、看成员数据都很费劲,后面官方工具这边能不能支持一键导出?
A5:这个问题联盟管理们提得很实在,我们也知道平时整理成员数据、统计活跃情况确实挺费功夫。后续官方会推出支持一键导出联盟成员数据的工具,希望能帮各位管理减轻一些日常统计压力。
Q6:有些红星石已经合出来了,但是没有特技,后续不好继续配养。之后会不会开放新的补强方式呀?
A6:这个问题我们也记下了,针对主公们反馈的这部分星石养成问题,后续会支持无特技红星石使用天相图,进一步补足相关养成链路,让培养衔接更加顺畅。
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九州倾听主公心声的脚步是永远不会停止滴!感谢每一位到场支持、积极建言的主公,你们的反馈是九州完善的不懈动力!
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也欢迎各位主公在评论区分享更多想法与期待,每一条留言我们都会认真阅读!让我们共同期待Z6赛季的精彩上线,一起在九州大地书写新的传奇!
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重排核心武将(盾兵篇)精讲截图
重排核心武将(盾兵篇)精讲
1—4图片镇楼,本人也刚玩这个游戏一星期,算是有点心得 看到论坛上面一个关于新人的指引攻略都没有,于是决定自己做一个。 1.重排核心武将 盾兵:t0刘备,t1张角,孙坚,t2关羽张飞,刘备的核心在于自身释放技能的自愈状态(如图二) 自愈状态还可以和图三形成联动,在混战时的回复非常强力,刘备的兵书(如图四)提升非常大,但是专武(如图五)就很一般了,个人认为是唯一一个没有兵书就能用的三皇(本期是盾
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虎豹骑无限冲刺截图
虎豹骑无限冲刺
先避免被小白说我速度没别人快,我先说说我的配置,3阶段虎豹骑(目前最高),曹操(曹操免疫减速,怕有人说我被减速了,有小白说过我才会在这里说),我本来大概一万四的兵力,我看到要被群殴了我才跑,发现不对劲录屏时候只剩下这点兵力了,其实不是怕这两队,后面还有几个弓兵,跑着跑着发现不对劲,怎么无线冲刺(我的速度面板就有1385)具体怎么会触发虎豹骑无线冲刺我也不知道,这就应该是游戏公司自己去检测了不归我管
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不一样的SLG:降肝减负+真RTS自由操控战斗截图
不一样的SLG:降肝减负+真RTS自由操控战斗
#新游安利局 #三国群英传策定九州 #游戏安利
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一分钟带你了解 三国群英传策定九州,五大自由策略制胜三国SLG截图
一分钟带你了解 三国群英传策定九州,五大自由策略制胜三国SLG
一分钟带你了解 三国群英传策定九州,五大自由策略制胜三国SLG #三国群英传策定九州#slg
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写一个氪金和抽卡攻略截图
写一个氪金和抽卡攻略
以下内容仅为楼主按群友氪金规律总结,不保真 先说抽卡规律 按卡池概率,抽卡期望是11一抽,但实际上会偏高,一半人出金卡的期望会在7到9抽一个,其中5到7个良将后会出一个核心(名将神将),300左右抽出三皇,600左右抽出此皇兵书,其中金卡出货规律是优先出新将和新兵书,到出的差不多了才会开始补红度(虽然不锁卡,但也是另类锁卡了,滑稽),如果你发现你的号不符合上述规律,那大概率是被锁卡了,虽然几乎没见
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前期开荒好用的变种【蜀角盾】截图
前期开荒好用的变种【蜀角盾】
阵容构成:张角+张飞+关羽 【嘲讽】【护盾】【群伤】【增防】 主要思路:依靠张角的套盾以及三人的防御属性加成提升生存能力,嘲讽敌方攻击自己,从而稳固2队输出环境,并且三人都可以触发范围伤害,实现了又有嘲讽,吸收伤害,叠加防御,群伤敌人的有效好用前期开荒阵容 属性加点:张角全智,张飞全武,关羽全武 注意点:张角主将>张飞副将>关羽副将# #三国群英传策定九州 本人镇楼:11服-老猫子
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坚持不下去了截图
坚持不下去了
真的玩了这么多赛季了,每赛季3000进去,哪怕每次都被打成狗我都坚持到现在了,就是图个养成的快乐,现在策划把之前的累计全部扬了。 哪怕把折扣搞成不是每赛季刷新,就这个卡池固定次数折扣我估计都会好点,你想要就得抽够,这样大卡池和活动不冲突,现在每赛季刷新让我感觉我们原来充的钱走过的路全部白费了。 之前开荒的时候把非核心搞的不能玩,行那不能玩也就开区的时候难受点,现在一个活动把一年多的累计全部做了笑话
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开荒技巧!截图
开荒技巧!
#三国群英传策定九州
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非遗主题服10月7日开启!先备战,快人一步!截图
非遗主题服10月7日开启!先备战,快人一步!
千年非遗,匠心入局。当古老技艺遇上三国战场,这一场传承与霸业的盛宴,终于要来了! 风起潮涌,匠心船承 「非遗主题服」 10月7日-10月13日开启 活动福利 月卡报销:购买S1赛季「月华玉匣」月卡,赛季结束前主城满18级,充值金额全额返还! 战令返代币:购买「势起山河」金印 / 玉印,赛季结束前主城满18级即1:1返还充值代币! 永久限定称号:S1末期结算时,问鼎联盟全员获得永久限定称号「风起潮涌
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看了论坛里的帖子,结合自己的体验,给新人一些建议截图
看了论坛里的帖子,结合自己的体验,给新人一些建议
首先说结论,确实不推荐新人入坑。如果你确实是游戏荒了,想要入坑,不妨先听完我的这些感受再做决定。 月卡党有微弱的生存空间,零氪毫无游戏体验。 前期的新手卡池50抽必出一个核心,还能领一个兵书箱子,这个兵书的类型就决定你能玩哪个兵种。抽不到好的兵书就需要一直跑区。 这个兵书抽取就是一个槽点,因为你抽到好的兵书,还需要有一个对应的核心武将,才能发挥最大作用。 开荒,8级地是个门槛,如果没有氪金买资源会
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