对极简塔防的 意见和感受
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我发现有几个 影响体验的要素。 塔楼面板 得移动鼠标左侧 点击后再点空地。 塔楼有冷却时间。 实际操控 鼠标得反复横跳。
面对的玩家:懒人以及休闲玩家。
改进建议: 塔楼面板 点击空地后 再下方弹出。 冷却系统可以保留。或者 没有冷却取而代之的是 召唤时间,例如点击塔楼消费后再空地留下标记 召唤时间到了 塔楼出现。
主管念想:是的我知道开发游戏很难, 我从体验游戏后这款游戏很有潜力,引用无限塔防的机制 以及我看出这款游戏要超越的意图。
我作为热爱TD的玩家 提供真实客观的意见。 我清楚 每个独立开发者 都没有专业团队 这也感谢TAPTAP 的平台提供我们这些游戏爱好者们 发挥自己的能力 以及机会。 开发者加油 我打气。
面板非常直观没有花里胡哨的 特效,第一次体验我看着子弹 都是统一的球形弹丸,那么这个肯定考虑了大后期 琳琅满目的子弹 会让玩家烦躁起来。 改用声效 给玩家一种意识,这是箭矢 这是子弹。但要说改进的话 我觉得还是将弹丸的大小改一下 可以提高辨识度。
我估计 也不会因为升级塔防 子弹也会变大 这个设定呢已经过时了。
如果要增加一些平衡性, 也许 像机关枪那种有过热 特效, 给塔防加 制约,升级后 改善后减少制约限制 这种升级方式 很有趣 ,也是我玩过的游戏中 很常见的设定。 至此这是我玩第一关的体验和感受。

