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【追风攻略】——【敖渊】弟子解析

修改于04/17804 浏览综合
新弟子上线,不知道各位仙友有没有拉满,up主在测试服做了各方面测试,总结分析下希望能给仙友的培养道路提供一点参考。
首先结论。需要吃大量资源来实现可玩性的角色,总体依旧无法撼动璃神、凤仙地位的角色,如果吃饱感觉能到T1,如果吃不饱只能在T1.5—T2左右徘徊的角色。

天命解析

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【沧龙战体】破盾效果、反射伤害减免,持续伤害减免提升30%,每回合开始必定获得一回合【神佑】。(神佑效果:防御提升15%、免疫下一个可祛除减益技能。)
【碧波】普通攻击可忽略目标【护盾】并以60%概率对其施加一回合【冰封】。
【神佑四海】队友被复活或受到伤害导致生命低于30%,若其未携带【神佑】,则为其恢复自身攻击五倍的生命,并使其获得一层【神佑】。
从前三个天命效果来看,对于伤害的提升几乎是0效果,唯一对于伤害有助力的就是【碧波】的普攻无视护盾效果。所有的效果都是使其能够战场更久,无论是伤害减免还是持续伤害降低,还是每回合的神佑,都只是让其能够更持久站场而已。但这里的反射减免、和神佑都要打个引号。
反射减免缺陷:反射减免的缺陷与【敖渊】的整体缺陷是共通的,就是数值不够,即便有30%的伤害减免,即便带了血猎装备能够回血,但是在紫灵即使什么装备都不穿的情况下,依旧会被【红棘】反弹死。如果带修罗只会暴毙的更快。整个把自己活成了“南天”来的修士。
神佑缺陷:神佑这个技能效果up主本以为是能够应对【阿璃】的神级,每回合抵挡一个燃烧dot再配合持续伤害减免,能够将【阿璃】斩下神坛,但实际测试中发现,完全不是这么回事.......由由于蛊的效果,无法抵抗燃烧效果.......[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]那【敖渊】就只能相当于多抗【阿璃】30%伤害的【敖天】了。
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技能解析

作为一个双形态兵,技能也相对有两套技能。
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(1)覆海逐浪、天海归墟
这两个技能描述基本一致,因此放在一起。
【覆海逐浪】:对敌人造成385%水系攻击伤害,被击败会被禁活2回合,随后获得1回合【反击】与1层【逐浪】效果。
【天海归墟】:对敌人造成455%水系攻击伤害,被击败会被禁活2回合,随后获得1回合【反击】与2层【逐浪】效果。
核心机制:【逐浪】水系威力、战绝威力提升3%,最多累加10层,再拥有专属道兵的前提下可以实现逐浪层数的翻倍,最多可实现20层的累加,则最高可实现水系威力、战绝威力60%的提升。
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但是在实际测试中发现,技能伤害的提升幅度与技能本身描述有极大关系,up主发现水系技能在描述过程中分为了三类,一是【覆海逐浪】这类技能,造成水系攻击伤害,二是变身后【天海归墟】这类水系物理伤害,三是【囚笼】【娲皇】这类水系造成物理伤害的技能。在实测中发现,【逐浪】效果对于第一类、第二类技能有明显的提升,但对第三类技能带来的提升几乎没有。比如视频中的效果,0层逐浪与3层逐浪效果【娲皇】都打了90亿伤害。但为了避免是伤害的波动,所以测试了很多次。但得到的数据基本都是一样的,几乎没有提升。不知道是bug还是水系伤害提升对于水系造成物理伤害的技能提升效果有提升比例。
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up主实测数据,第一个数字是逐浪层数、第二个数字是煞气层数、第三个数字是伤害数字,第1、3、5行是【天海】伤害,另外的是【娲皇】伤害,无论逐浪是多少层基本保持在200亿左右浮动,但是逐浪、煞气对于天海都有明显的提升。
如果机制确实如此的话,那可以期待下,祖师未来可能会出水系伤害技能了。
(2)万川归流、怒涛不息
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【万川归流】与【怒涛不息】效果基本没区别,就只有不同状态对应了【覆海逐浪】【天海归墟】这两个不同的职业技能。
【万川归流】与【怒涛不息】战斗开始获得防御提升,每次我方施展水系技能,累积到一定次数后进入【天海神相】状态,祛除减益状态,重置职业技能冷却,并且在战斗开始时自身立即进入【神相】状态。
【神相】状态也就是【敖渊】的第二形态,在此形态下有攻击防御的提升,以及格挡、伤害降低等效果,当受到致命伤害时进入【不败】状态并退出【神相】效果。之后可以根据队友释放水系技能的情况继续叠层进入【神相】状态。

养成解析

接下来才是重中之重,看看【敖渊】究竟要吃多饱才能上场。
(1)装备推荐
首先是装备推荐,up主推荐根据你的角色定位不同,来选择不同的装备,如果需要偏辅助使用,推荐使用涌雷、血猎这两个。给大家提供一个新思路,这是up主做的法宝,用的【伏龙】胚子,四阶水沙作为主法宝、三阶水木作为技能使用。水木的优点是蓄力低只有五百点,同时技能也非常实用,有护盾、有控制效果。
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如果需要【敖渊】打伤害,推荐使用修罗,但【敖渊】怕反射的问题导致一旦带修罗打在【红棘】上,基本就是立马躺。
道兵的选择没有第二选项,只有一个就是专武【镇海】,专属神通效果可以令【逐浪】最大层数翻倍,实现20层【逐浪】效果。同时道兵在献祭队友、自身退出【神相】状态后获得的龙怒效果,可以更快的叠层。
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这里就是第一个资源点:专武【镇海】,
(2)玉符选择
玉符选择双龙阵,但是有一点不同的是,阵眼不能是四级,要达到6级洗出来【兵】的专属技能效果,才能提升【万川归流】的技能等级,实现更低的水系技能次数进入【神相】状态。
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这里是第二个资源点:【双六级阵眼】,
而【万川归流】的另外两个提升方式,就是【敖渊】的另外两个资源【50级专武】、【天道树天道果点满】。只有这些都能实现,才能达到10级【万川归流】。
(3)仙魔、灵根方向
仙魔up主推荐选魔,当然如果能够实现战力碾压的话,可以选择仙兵,反击能够更快地叠加【逐浪】层数,但由于【龙渊】太怕反伤,更推荐选择魔,复活还是非常有用的。
灵根选择上,up主变异的金灵根,由于【狂龙】【娲皇】都没有变异灵根技能,因此还是更推荐变异金灵根,找到金系技能增伤或金系技能减伤,水系增伤可以让队伍中其他人比如【辰辰】携带。
(4)体质、词条推荐
体质up主推荐可以在池子里泡【不灭之体】,无论仙魔都推荐,其次是加伤害的【修罗之体】【仙玄之体】这类。其他词条可以选择【天妒】【以理服人】【麒麟儿】这些加伤害的。
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(5)宠物推荐
宠物优先推荐有好词条能够加伤害的宠物,其次血脉觉醒后对于伤害有提升的宠物,比如提升暴击、爆伤的雕,提升物伤的猴子,其次是提升破盾效果的牛,再次就是提升生存能力的,比如提升法伤减免的花。毕竟还是要想办法在【阿璃】手中活下来。
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(6)技能携带
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技能携带方面推荐带【狂龙】【娲皇】,由于需要多次释放水系技能进入【神相】状态,因此【囚笼】【娲皇】这些还算好用的伤害类水系技能属于必带的。

阵容搭配

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阵容搭配方面是【龙渊】的一个短板,可变性太低了,受制于角色强度、自身变身机制原因,必须要实现三拖一的情况,就是【凤】【猫】【辰辰】这三个角色基本是必带的,【凤里栖】是目前的T0级角色,【猫】基本可以算是最强辅助之一了,【辰辰】能够带【山海、镜花、仓坤】这类水系增益技能,那最后一个剩下的位置基本就只能根据对面情况进行变阵选择,【苜蓿】【熊猫】【阿璃】进行变阵选择。

总结展望

总结一下,可培养性无法达到【阿璃】【凤里栖】这种效果,怕反射、怕燃烧的兵修通病依旧存在。同时及其吃资源,需要高资源才能实现快速变身、快速叠层的效果(但是这么多资源我为什么不养个猴子啥的呢....)。此外还吃队伍配置,需要有足够多的水系技能,让自身能够快速的进出【神相】状态。
优势是禁活的那个技能伤害足够高,能够打出比囚笼还可观的禁活效果,能够通过【神佑】辅助队友,能够承担队伍副C的责任。但问题也同样存在就是数值偏低,逐浪对自身技能加持够高,但是对其他技能的加持太低,导致整体伤害不足。
展望一下会不会出水系伤害技能呢,让逐浪加成实现爆炸效果[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
up主也对【龙渊】PVE的能力进行了测试,总体而言基本和【龙人】坐到了一桌,下一期进行介绍。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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