作为一个资深格斗游戏爱好者,我要提意见
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第一,这个游戏是少有可以做到视距调整的横版格斗手游,这一点,给个赞。但是!你把部分职业模型做的也太大了,我把视距调到最小,仍然觉得很挡视野。建议缩小模型,或者视野拉的再远一点。
第二,pk场咋做的?很多职业,不用带技能,进去普攻一下打小半管血(说的就是召唤师、枪械师这两个混蛋职业),还有部分职业,普攻不掉血,但是一个技能大半管血(说的就是刺客这个混蛋职业)。搞什么?建议普遍提高全角色耐久度,让pk有博弈的感觉,而不是无脑比属性。
第三,卡顿,很严重的卡顿,这一点必须修复。pvp卡,甚至pve都卡。这咋玩?我是没有兴趣给ppt游戏充值的哈。
第四,白图也能掉史诗,史诗还能交易,这一点,我很欣慰。经济系统活了,游戏才能活。这一点,给赞。
第五,福利不太够,说实话,不太够。我知道贵公司不是做福利的,是要挣钱的。但是,还是希望能多给一点福利,哪怕是疲劳药多给一点呢?
第六,不感觉每过一关,需要自己手动点击才能去下一个图这种设定很睿智吗?麻烦把贵公司策划开除让我来干哈。
第七,职业是不是有点太少了?横版格斗游戏,没有格斗家,搞啥呢?这款游戏前身是什么,老玩家一眼便知。别一波一波割韭菜了,很多玩家进来一看没有喜欢的职业连玩的心情都没有。还有,你这个游戏剑士技能都是什么破烂玩意啊
,你要是自己做不出好的模型和动作你就直接抄猎人的剑术家吧,求求了,玩家喜欢一个职业,不是只看立绘的,好吗?
,你要是自己做不出好的模型和动作你就直接抄猎人的剑术家吧,求求了,玩家喜欢一个职业,不是只看立绘的,好吗?第八,麻烦把那些动辄就好几百的礼包先收一收吧,你们公司扪心自问,你是愿意往这个游戏里充几千,还是愿意去dnf里充几千?
就是猎人到了关服的时候,也没像你们这样露出圈钱嘴脸啊。先把福利做好,把玩家吸引进来,一点一点充,累计充了不少之后,你再割,玩家有沉没成本了,反而会愿意让你割。
就是猎人到了关服的时候,也没像你们这样露出圈钱嘴脸啊。先把福利做好,把玩家吸引进来,一点一点充,累计充了不少之后,你再割,玩家有沉没成本了,反而会愿意让你割。第九,宣发部门干啥吃的?你们宣发的经费是不是就几百块啊?在抖音注册个蓝V,发发抖音,就算宣发了?没玩家,可能俩月撑不到就倒闭了喔![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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目前就这些,日后发现问题了再续。
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4月18日
今天又试了一下pk。我真的很失望,如果你这个pk系统公测之后还不改,我预测,最少俩月,最多半年游戏就倒闭。
卡的要死,人物模型和实际位置完全不一样。这还pk什么?


