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V3.2版本更新

修改于04/17656 浏览综合
真的久等了(鞠躬致歉[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
本次更新内容如下,做了一些调整,可能不能让所有人满意,但真的有努力在吸取意见做出改变:
1.修复了一些适配问题。
2.调整了数值,包括身份卡数值平衡,政策选择的数值对五个维度影响的数值;
3.对每个角色身份卡添加了自己角色能力相关的治理手段,避免一些属性的无用性;
4.调整了存活年份计算公式,之前是回合随机存活年份,改成了每个回合你的选择都会影响时代发展的进程,属性选择越好的存活年份会越高;
再次抱歉,私密马森[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
苟延残喘榜的无限循环。截图
苟延残喘榜的无限循环。
打完写帖子的时候发现论坛里已经有帖子说了,就是昏君模式可以多存钱。 先当一阵明君(也不一定完全明),反正尽量当明君的时候多捞钱,捞到足够的钱再开始摆烂。前面攒的足够多,后面就可以苟延残喘的足够久。唯一要注意的是在军力小于30的时候,如果有大量钞票会被洗劫。(这也是这把刚刚发现的)。 然后存在的一些问题是,我之前看某个属性为零的时候,都报提示xx属性为零(1/3)回合,给人一种第三回合就要直接死的感
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大版本更新3.0,速速来袭!截图
大版本更新3.0,速速来袭!
1.原始文明系统补充了三个时代: --新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代) --为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个) --配套增加专精和增益/减益 2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜) 求大家体验新玩法后有什么问题
官方
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2.0版本更新截图
2.0版本更新
终于有空进行一次更新[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 本次更新内容: 1.新增宋元明清四个时代新内容; 2.增加骰子判定系统:选择事件时如果玩家相关属性未达标,需要进行点数判定决定下一步走向; 3.新增了本地存档功能,当退出游戏后,可以从当前退出的时代接着游玩; 4.由于新增了功能,所以排行榜也进行了重置,欢迎大家再次试玩。 每个人的评价对我来说都很宝贵,非常感谢大家的试玩和评价!!!
官方
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v3.1版本更新截图
v3.1版本更新
1.修复了一些论坛中提到的bug ---暴君模式的描述文本修改 ---结算排行榜覆盖 2.新增成就系统 3.丰富了清代之后的回合数,保证每个时代至少能坚持5个回合结束 4.优化了一版数值 ---可能不够彻底,后续会继续梳理数值问题 有想法的可以留言,欢迎出谋划策[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
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