伙伴职业选择指南

修改于04/17226 浏览攻略
目前游戏中设计了25个职业,我将其分为12个战斗职业,8个生活职业,5个其他职业,并将在下面进行介绍与点评
图片是搬运的月冷大佬整理的职业技能汇总:全職業技能與屬性
在正文开始前,先说明一个重要机制:职业技能保留,即所有伙伴和员工曾经转职过的职业获得的技能在转职后仍然会保留,也就是说其实所有伙伴都可以学习全部25种职业技能,然后再选一个属性加成高的职业常驻即可,只要转职卡多就能人均十项全能,因此本文的重点是战斗职业的选择(要不是因为更新了竞技场甚至都不需要,伙伴术士奥柯直接轰就完事了)
战斗职业可以按照使用的武器类型--重武器、轻武器、法杖、弓箭分为四类,每类下面有三个职业,分别是基础职业、基础职业进阶和变种职业
重武器:职业定位坦克,主打站前排吸收伤害。拥有绝对的数值之美,被动技能不吃蓝量效果又强,谁玩谁爽
基础职业战士,技能群攻,装备重武器可以消耗1MP对3个目标进行攻击。平平无奇的技能
变种职业修罗,技能吸血,装备重武器后获得30%吸血。非常强力,续航的重要保障
基础职业进阶圣武士,技能圣盾,免疫每回合第一次攻击。夯到爆的技能,配合修罗的吸血基本上就是城墙,此外目前版本的圣盾技能实际上并不限制武器,人手一个对战力提升巨大(而且由于可以分配站位分配伤害,有这个免伤基本上等于无敌)
轻武器:职业定位副坦、闪避坦。特殊机制“闪避”“优势”,获取5点优势可以让己方所有角色多动一回合,美中不足是缺MP,只有5点的MP使得这些看上去很不错的技能实际上发挥相当有限
基础职业刺客,技能闪避,有一定概率消耗1MP闪避一次攻击。前期还蛮好用的但打竞技场长线战斗吃力
变种职业歌者,技能制造优势,消耗1MP获得1点优势。技能不错,但是MP是真不够用
基础职业进阶侠影,技能闪避回转,闪避后增加1优势。其实提升很明显,因为轻武器职业一共就5点MP,这样至少能保证稳定拿5点优势,但是奈何这个职业底子不够好,跟重武器职业比起来差远了
法杖:职业定位法师,没错就是高贵的法爷,唯一有MP成长能力的职业,强力后排
基础职业牧师,技能治疗,消耗1MP治疗队友。好歹是个续航技能,凑合着用吧
变种职业术士,技能群攻,消耗3MP对所有敌人造成伤害。高贵的全体AOE,很有数值,清怪效率极高,必须给到夯
基础职业进阶先知,技能群体治疗,把牧师的单体治疗变成群体治疗。基本等于牧师+
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