背包定胜负!武侠吃鸡游戏《背包闯江湖》好玩吗?

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大家好,我是单纯爱,今天给大家推荐一款很有意思的自动回合制武侠吃鸡游戏——《背包闯江湖》。
游戏主打背包管理玩法,高随机性与多流派(包含华山、武当、少林等10个门派),每局都有不一样的体验,绝对是近期不错的国产武侠佳作。
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游戏介绍
《背包闯江湖》是一款自动回合制武侠策略游戏,同时融入大逃杀机制
你将从随机初始点出发,匹配数十名其他玩家的存档数据,在类似杀戮尖塔的树状地图里,自由选择前进路线,在商店、宝箱、敌人中不断获得新装备和招式,一路发育闯关,最终抵达华山之巅决战,去决出唯一的武林霸主——也就是吃鸡
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游戏战斗毫无门槛,胜负全靠流派构筑。
每次战斗后都能拿到战利品,你要做的就是不断收集新装备和招法,从普通品质合成到绝世,打造属于你的流派吧。
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就算战斗输了也不怕,每局开始有4滴血,战败只会扣一滴血,并获得一个天赋继续作战,还有机会靠新装备新招式逆风翻盘。
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背包管理是游戏的核心,游戏里每个装备和招式都有俄罗斯方块般的不同排列
你要做的就是把它们都塞进背包里。相邻格子能触发增益buff,部分道具按冷却自动生效,反复调整布局才能最大化战力。
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背包本身也需要获得的,并且还有品质划分:普通品质没加成,传说品质加武器攻击力,绝世品质开局给护盾,还有门派专属背包加不同buff。怎么选背包,也是一门学问。
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选装备和招式也是一门难题。虽然它们有品质划分,但高品质不代表更强,适合自己流派的才是最好的。
比如你想玩血刀里的流血流派,与其花大精力去合成绝世品质的醉拳、小李飞刀招式,其实没什么作用,不仅combo组不起来,还会浪费宝贵的内力和攻击机会,不如多找和流血搭配的道具招式,每多一个,combo的连锁效应就会更加强大。
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游戏有一套独特的合成机制。高品质物品可以由多个低品质合成而来,每个都有不同的配方。把材料放进背包相邻位置,战斗结束后就能自动合成。如果你等不及,也可以花钱提前合成,按CTRL键就行。
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多流派也是游戏一大亮点,本作一共有华山、武当、少林、五毒、血刀、丐帮、逍遥、唐门、六扇门、峨眉十大经典门派。
每个门派自带专属背包、出生点和核心流派,还支持跨门派混搭,自由度拉满
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比如少林有般若神掌加苦海僧袍的强壮流,靠强壮点数打爆发;丐帮有洪乞公、丐帮长老等侠客,靠加眩晕buff打combo。
还有血刀的流血流派,有各种招式和武器给敌人叠流血buff,不仅伤害高追击多,还能给自己吸血回血,也非常好玩。当然游戏还有非常多别的流派,搭配其实无固定答案,怎么选都由你决定。
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游戏是有段位设计的。当你一路披荆斩棘,抵达华山之巅决战并战胜所有对手后,就能成为这局的武林霸主,并获得一定段位分。
游戏结束后还可以华山论剑,和5位挑战者对决,赢了+3分、输了-1分(可选择1倍、2倍、3倍),这种段位设计让游戏难度比较合理。
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如果你打完还不过瘾,可以去擂台挑战擂主。目前已经有3位不同擂主,流派独特都很强。不过我都打赢过,因为我也组过一套血刃追击流,也挺胡的。
游戏还有一个设计我比较喜欢,就是毕业角色可以留下来继续对决,不像很多肉鸽游戏玩了这局就没了,你甚至可以用新毕业角色和老毕业角色切磋,看看到底哪个更强。
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以上就是游戏的简单介绍了,虽然本作创新点多,但有几个不足也不容忽视,首先是流程偏短,一局只有十几次战斗,没过瘾就结束了。此外,部分设计、平衡性和爆率也不太合理,随着后续更新优化应该会更加好玩。
如果你是武侠游戏或肉鸽吃鸡游戏爱好者,那这款《背包闯江湖》正好适合你,一局只要1小时左右,休闲时候来一把再适合不过了。
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