说好的拯救世界,怎么变成了魔法田园摸鱼日常?—《希望物语》

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《希望物语》是一款西式魔幻背景的像素风种田游戏。大灾变过去近二十年之后,曾经被战争与异界魔兽侵袭的大地逐渐恢复生机,但古都安费尔仍在重建之中。玩家作为一位冒险家,带着魔法宠物伙伴一同来到边陲的野百合村,开始耕种、养殖、钓鱼、挖矿、探索地下城,为村庄和首都的重建提供资源。
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嗯,不过,灾后世界重建只是个背景板子,更多就是常规的种田玩法+一个内容不多的地下城探索。游戏于近期结束了EA抢先体验,发布了正式版本。
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整体游戏采用了稍有复古的像素风,种田部分也依旧是老套路,使用锄头开垦田地,播撒当季作物种子,用水壶浇水,等待成熟后收获并出售。便利性上没有为难人,所有工具没有耐久度限制,不用担心用坏了,但同样也需要不断升级、从而才能更有效率的砍树、或者一次浇更多地啥的。
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此外,也有什么温室、养殖、捉虫、挖矿、QTE钓鱼的内容。其中值得一提的是捉虫,游戏采用的是回答两只狐狸的谜题,呈上对应的谜题物品,然后隔天收虫的这么一套系统。
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此外,地下城战斗的部分也是为游戏稍微增加一些不同。整个地下城采用了随机房间生成的形式,由战斗、挖矿、钓鱼、捉虫、精英、boss等几种类型房间构成。虽然有一定的随机性,但并非肉鸽,更多其实还是重复的流程、攒些血瓶然后下本换资源,体验上是完全没有跑图环节、战斗与探索也都非常简短简约、并不耗时间。
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整体回合制RPG战斗,每回合7费可用、可以携带7种技能,通过水、雷、火三系法术的联动,譬如雷系的上眩晕,然后使用如果敌人有眩晕则伤害翻倍的法术,通过简单的构筑,击败敌人获取经验与材料。随着战斗等级的提升、地下城的推进,学习新的法术、增添一些被动增益。
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整体游戏也有着时间流逝、四季、日历与节日的一套时间系统。其中,时间为自然流逝,玩家在原地发呆也会度过时间、算是操作时间有限。但由于游戏的每天时长也可以自己在设置里调节,觉得白天太短就拉长一点,想快点过就缩短或者闷头睡大觉,所以依旧可以从从容容、游刃有余。
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随着游戏的推进,玩家诸多解锁更多建筑,参与到各个节日的氛围之中,也填充各种文物、鱼钩、书籍、献祭之类的小收集。
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整体算是节奏舒缓轻松,地下城玩法的缝合、战斗系统的体验也稍有些意思,包括小地图的风格与怪物的美术形象我还是比较喜欢的(大地图就算了、大地图与地图人物形象都复古了点);但主要的缺点仍然还是体验上有些缺乏充实度。
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坦白来说,游戏的正式版相比EA其实并没带来非常跨越性的改动,目前游戏所呈现的内容厚度依旧是有些浅。什么NPC数量有限、互动没啥深度,种子与菜谱数量较少、地下城也就那么3-4个,更多还是有些任务驱动的感觉在里头。
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反正,就我个人而言,感觉某种程度上、本作不调每日时长体验可能会比较正常,调了2倍时长我是经常感觉每天找不到事做。
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如果说《星露谷物语》足够带来几百+小时的游玩体验,那么本作大概更偏向于一款数十小时的小体量作品。目前正式版已上线,游戏打六折、折后25.2元,喜欢轻量级种田游戏的玩家不妨试试~
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