光影封神!《REPLACED》2D像素刷新视听天花板,可惜玩法不太够
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光影效果一流的横板动作游戏,场景有着大量和光影有关的设计,关卡中也有和躲避光影发现的跳跳乐玩法。同时本作也有着突破2D桎梏的画面表现,”白蚁帮“朝男主发射车载狙击炮时,张力拉满的画面让人印象深刻。

玩家来到《REPLACED》所构筑的世界,操控手感略微有点拟真的粘滞感,这种感觉在跳跃的时候非常明显,在序章的追击战时,要习惯这种跳跃的感觉做好提前量,不然会因为被障碍物绊倒或者是被一枪带走。不过在战斗的时候,跳跃就会变成翻滚,这也就说明了本作不会有跳跳乐与战斗参杂的地方,探索的时候就是探索,战斗就是战斗,被分开进行。


探索方面,本作的主角机能还可以,闪转腾挪不在话下,难度更高点的跑酷也没问题,后期还有全新的物品提供的能力,可以做到更多的探索方式。探索和收集物、解密的部分相关,就是有些收集物藏的比较深,需要多转转才能发现。

随探索的阶段可以看到本作不断变化的场景美术,城市的意乱情迷的霓虹灯,地下场景微弱的照明灯光,还有大功率探照灯穿过废弃建筑破碎墙壁造成不成规则的光线,临场的氛围感相当的好,是那种真实与紧张并存,彻底刷新了横板2D像素游戏的美术的天花板。


游戏的战斗是单独进行的,战斗场景的小怪还是分批上场,光视觉上的压迫感也挺大,实际玩下来初期还是很简单,普通攻击的连段过程配合反向的方向键可以做到小距离的追击动作,翻滚后也可以做到同样的效果,最为强大的是看怪物不同的攻击提示,黄灯出现按Y就能快速做出反击,红灯反击不了只能躲避,远程的攻击提示再逐渐熟悉节奏也能做好躲闪,前期的战斗还是挺带感的,非常像《蝙蝠侠阿卡姆》中没有连击的战斗系统。

随进度逐渐解锁战斗使用的枪形态,近战攻击会给枪械装填子弹,在战斗中也可以使用枪械触发处决的动画,战斗的美术也赞,运镜非常的帅,甚至帅这个字已经很难描述这种有想法的战斗感觉。

后期还有破甲镐头用来对付带盾小兵和胖胖后,战斗开始上难度,节奏也变得有点零散,主要是小怪的躲避机制,还有重击破甲的硬性要求,让战斗的操作变高,重击的前摇非常的长,在这个过程还要注意远程的攻击和背后的偷袭,做出相应的应对措施,按别的就会打断前面的重击蓄力,不躲蓄力时间太长肯定会被别的攻击打断。

能被这款游戏吸引可定是这款游戏对光影和空间的技术的掌握,那种惊艳的效果让人印象深刻,电影级的镜头感,配合恰到好处的音乐辅助,说一句艺术品一点都不为过。

总的来说,作为一款以美术音乐见长的游戏,视听方面达到满足后就会对其他的部分也会提高要求,不然就太浪费这艺术心血了。综合体验下来,优秀是难以企及的,但精良往上没有问题,不知道之后是否还会有补丁更新,让游戏除了好看外,能变的更“好玩”。




