Bug修复贴
转生系统;
占领全据点无法胜利BUG: 胜利判定改两阶段(allBasesGone→5s倒计时/游离兵清零即时胜); 倒计时期间被夺回则重置;
全局兵力动态上限: GameController产兵循环前置playerTotal(countByOwner)+stopAtSum×K检查; 玩家总兵≥cap时跳过产兵; AI/中立不受限;
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