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奇珍阁被灭,星域血战资料片拉开序幕

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更新!奇珍阁悲报!天魔星域悍然触及文明底线,公然犯下屠戮血案,修真星域全员震怒,星域血战一触即发!全域修士立誓,不惜一切代价!势必打到让其痛入骨髓!
新人求助,这是什么?截图
新人求助,这是什么?
抽到这个可以玩吗,不太懂啊? #星舰纪元万倍轮盘系统
精华
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更新
本次更新内容总结: 内部标识错误引用为显示名,更正显示如文明名称(如"炎渊氏族")和资源中文名(如"食物")。涉及 多 个地图事件:土著使团来访、贸易繁荣、远方战鼓、瘟疫扩散。 优化扇区列表性能 — • 需操作的扇区(activeExplored):默认折叠只显示前 5 个,点击展开查看全部 • 未探索扇区:展开时上限 15 个(原来一次性渲染全部 61+),大幅减少 UI 卡片构建数量
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资料片系列更新之2截图
资料片系列更新之2
时停星域-备生计划启动
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时停星域将开启重磅更新
相关内容的开发也许会需要一些时间。 总之,也许不会让所有人都满意,但还是想尝试做一点有趣的。
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今日更新-3
1、暴动期间苏醒舱可正常使用(手动和自动唤醒均不受暴动限制),只要有足够食物且不在冷却中就能唤醒。这样在 0 民心 0 人口的死局下,玩家可以通过苏醒舱产出新人口,新人口会触发民心的被动恢复(食物充足时 +0.05/s,住房充足时 +0.03/s),从而逐步脱离暴动状态。 2、对策局新增策略:空投
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更新截图
更新
时停星域,优化—— 预告标签:每个未知扇区根据 id 的 hash 分配一个固定提示词(“疑似有矿脉”、"隐约传来兽吼"等 8 种),增加视觉区分度 可探索列表折叠:默认只显示前 3 个扇区,底部有"▼ 展开更多 (还有 N 个扇区)"按钮 军事前哨收益说明:已清剿的前哨下方新增一行灰色小字:“效果:探索周围扇区伤亡率-X% · 防御野兽袭击 · 解锁远征” 已发现区域折叠:已清剿+已建前哨的危险
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更新
修复一个显示精度问题。对 0.1~1.0 范围的值只保留1位小数,导致升级后数值变化在显示上被"吞掉"。
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更新
新增,人口交易提示,优化冷却逻辑。 开放草场等级上限。
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时停星域人口平衡性修复 • 事故间隔公式增加了 60 秒下限,防止高建筑等级时工人死亡速度超过苏醒仓产出
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更新
本次更新修复内容: 1. 修复转生后轮盘券/免费次数消失的问题 2. 修复赠礼失败时显示英文错误码(如 not_enough_wildTimber) 3. 修复赠礼面板关系增量预览不准确(现在会正确显示 tier 折算后的实际值)
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