关于最近《铃兰之剑》的争议点和存在的问题

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本人是一个才入坑60几天的准萌新,关于现在论坛的各种争议点发表一些自己的看法,内容不一定受到所有人认同,不喜勿喷请绕道!
1、这两天有人在说《铃兰之剑》抽卡贵的:我不知道其他人怎么想,我只想说如果对于白嫖党或者月卡党来说,《铃兰之剑》在游戏中能获取的抽卡数真不少,白嫖党一个月大概能有60~70抽,月卡党一个月大概100抽左右,按照官方一个月两个新卡,保底2%的邂逅率来说,白嫖党一个月一个传说角色(不一定是新卡),月卡党一个月两个传说角色(不一定是新卡),氪佬和月卡党差距不大,氪佬是当天满星满专武,而月卡党可以至少保证一个以上的最新卡,而零氪党在运气不错的情况下也有可能获得一个新卡,那些说抽卡贵的,我估计不是非酋就是保持着跟《热血传奇》那种心态,一刀99999999,所有神器点击即送的心理。隔壁韩国棒子的十几年手游《魔灵召唤》,那才是将氪佬和微氪零氪党差距拉的极大,当然那个手游平衡做的很不错,零氪或者微氪党通过骚操作也能和氪佬掰掰手腕(当然世界竞技场还是被碾压,毕竟那结算奖励可以满足氪佬的成就感),基本能拉满所有奖励,所有活动都能参加,这就是在《铃兰之剑》抽卡比较良心的情况下还远远比不了《魔灵召唤》的根本原因。
2、 《铃兰之剑》现在最主要存在的问题:1)老卡在新卡的版本下几乎没有出手余地,新卡在当前版本比较强势这个可以理解(毕竟是要卖卡),但是可以调整为新卡可以较为轻松通过当前版本的活动,而老卡需要一些套路(骚操作)也能通过,而不是和现在一样,新卡都要磨蹭半天,老卡则是一动不动;2)新版本下关卡BOSS的数据和机制膨胀:现在新出的活动怪物(BOSS)数据极度膨胀,机制也是异常BUG,就算是对于氪佬来说通关难度不亚于攀登珠穆朗玛,但是回报(原谅我放肆的笑一下:区区几百水晶),氪佬的成就感在哪里?氪佬这是花钱买罪受,还不如白嫖党和月卡党的一动不动,至少还省心省力;3)常驻活动关卡单一和自身成长停滞:在解决上述问题后可以针对氪佬和技术党(需要一定底子)的难度副本来获取一些资源,而获取的资源可以增加当前卡的成长性,以适配当前或者今后的活动,而其他人也经过时间的累积获取这部分资源来进行成长。
总结:《铃兰之剑》的核心问题还是在于老卡对于新版本几乎毫无作为,关卡设计怪物(BOSS)的失衡,人物成长的停滞性。希望《铃兰之剑》制作组能够正视当前存在的核心问题,越做越好!
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