各种游戏内影响因素

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其实一局也就三个小时就能通关,下面说的多玩玩都能知道,不一定对,不过总之最后把我看出来的讲出来吧。
1:武智统:目前来说武力最重要,影响初始血量,影响攻击力(核心伤害),基本武力高就能用,武力低容易翻车。 智力,估计是影响蓝量,还有几个毒法术伤害以及天书,毒法术伤害其实不低但是范围着实一般,且伤害来的慢,蓝量对后期上限关系比较大,但是有撑蓝装备也无所谓了。统,略微影响血量,大概率影响带兵素质,但是没用。因为这游戏兵的身板目前是纸糊的。哪怕我是二十级武将带兵,对面一个2级张辽,一个技能照样清光。(士兵身板决定了统帅成为无用属性)统帅问题连带智力也无用,因为兵不耐揍就会导致全程战斗时间短不可调和,不存在多蓝多轮技能的优势。
2:技能向:说说强技能吧,发现描述对目标造成伤害的,属于远距离最强技能,经典是关羽颜良。最好卡在中间可以很早放一个,近战时候再放一个(几乎唯一常规能放两次的技能)然后是发出数枚箭的,太史慈有但箭不多,自建用万箭应该是最强的。这个技能大概率是近身可叠加的,实测1级自建单挑袁绍颜良文丑三人(他们好像放不了技能)一个技能几乎打穿可见伤害大概率是多箭叠加了,感兴趣可以测测。其他的技能还是重视下被动,有时候技能太多也是眼花缭乱。对于召唤特种兵的技能,感觉很偏前期。
3:装备向:第一是很多专属装备坑的要命,比如周瑜他们加智力蓝量属于放任短板不管瞎加点,已经在武力起跑线输掉了还要继续输,这一点要通过高等级的路人装来弥补。然后是异族套装,其实挺好用的,本身也不错,能给很多武将用到毕业了。基本所有人套路都是如果技能不靠智力,蓝够用就去堆武力值,不够用就用加蓝装。
4:等级问题:等级是可延续的,但是有很多控制手法,第一是如果想要回到1级,就新建个自建,并且使用他作为新君主,这时候所有人等级变1但是技能不变(领悟的还在)那么好 就出现了1级多技能的武将了,甚至再升10级又可以选。另外其实人物装备也还在。
5:电脑进攻问题:跟群英1几乎一样,电脑只看人数优势,进攻性太差,4个人或许电脑就不会进攻了,守城压力几乎没有。
底子还可以,短平快的游戏体验感,适合没啥时间单纯爽一把。
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