身负罪印之人,要如何从这无尽的战斗中解脱出来【罪业烙印】评测

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这是一款像素风格黑暗题材的动作Rogue游戏,游戏难度还是挺大的,需要平衡罪印等级和主角本身的强度,这种玩法很新颖。现阶段主角的成长以符文、护符、祝福、技能为主,发育过程有点慢。
本作的主要资源是黄色的精华,除了打怪掉落和出售物品外,死亡后凝视虚空之眼、回收身上的符文护符等也会返还等量的精华。获得祝福、升级符文、升级护符这些都要用到精华。探索地图时还会遇到蓝色的星空泪滴,需要用精华来兑换;星空泪滴则是在出生点用来兑换技能的。技能不能指定,是以开箱形式随机获得,一旦解锁之后都可以在出生点这里进行更换。
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技能分为主动、防御、绝招三种。因为本作的男主没有蓝条,所以释放技能是按次数计算,防御技能依靠冷却CD,绝招则需要充能后才能使用。
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该作并未采用随机地图、随机怪物,只有掉落的符文和宝箱开出的护符是随机的,其他的祝福、NPC等都是固定的。如果在某个固定的祝福点获得祝福并升过级,那么轮回后再来到这个祝福点,获得的祝福会直接是升过级的版本。一些特殊的NPC一定要记住位置,比如回血瓶、所有祝福直接升3级等等。
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符文会在杀小怪时掉落,护符这种高级货只有开宝箱才会有。这些都可以用精华升级,死亡之后进入轮回,在面对虚空之眼时会被兑换成精华,然后重开游戏。本作的主要成长点也是在祝福神殿解锁技能的符文栏位,安装多个符文来提升伤害和效果。
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本作的阿褪没有装备系统,只有符文系统。符文可以安装在武器、技能、防护、绝招上,符文除了提高数值外,还有连锁效果,在攻击或释放技能时会触发符文的特效。阿褪除了上面说的那些动作外,还有个翻滚动作,本作没有触碰伤害,就算翻滚到怪身上也不会扣血。
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本作的黑暗风格十分有特色,UI也能看到一些宗教元素的痕迹。主角动作还行,中上水平。但需要着重强调一下本作的音乐,这绝对是一个加分项。首先本作的音乐是纯乐器演奏,仅凭音色与声响的变化、紧凑的合奏片段,就能将直面黑暗的绝望与压抑演绎出来。
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总的来说,《罪业烙印》作为一款动作Rogue游戏,其动作手感和构筑方式都非常有特色,消弭罪业、重复战斗的设计也很有新意,还带着不少魂味儿。总的来说还是很有潜力的,尤其是符文构筑这套玩法,非常有意思。
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