大秘境——路线和商店才是第二套卡组

04/2027 浏览综合
打熟了以后,我发现大秘境好玩的地方,一半在战斗数值,一半在「这一层我选哪条路」。同一层三条路,有时是双战斗夹一个休息点,有时是商店营地混进来——你当前血线、当前币数、当前祝福条,都会影响你点哪个更不亏。血低的时候我看见营地就眼馋;币囤多了就想进店赌一把货。货色不固定,我到现在也会遇到「这一把店里三条都不是我最想要的」那种局,这种随机性反而让我愿意反复开。
每层打完事件,继续深入前会有一个确认。我建议大家把它当成真正的决策点:状态烂就别硬冲;状态好就果断下一层。祝福栏叠起来以后,面板会挤一堆蓝红小条,战斗前扫一眼比自己记名字靠谱。
最后留一点探索空间给没玩过的兄弟:双面祝福具体怎么配、商店池里还有什么组合、奇遇在什么体质下更容易碰到哪一种,你进本打十把,日志和面板会教你。九州降妖录这套大秘境,把「单局资源」和「单局外成长」分得很开,细节又多,属于那种你打完一局会忍不住复盘「刚才那层如果走另一条路会怎样」的类型。我自己是通关党,偶尔也会功利撤退测收益,怎么玩都行,但别指望用凡界刷装思路在秘境里硬刷当场掉落。
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