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续:深渊6-8boss详解教程

精华修改于04/24913 浏览玩家攻略
俗务繁冗,原定进程一再滞后。
踌躇良久,终抽暇完稿。
深渊往期攻略参下:
相信走到“六王”的玩家一定对自身不足和提升方向已经有了足够认识与己见。
本文将在“六王、八王”提及所需,
威能及其余项等不在本文过多赘述:见上篇
本文更多提供一些如boss技能攻击站位方面的感悟与体会分享。
正篇:
“六王”深渊焚君
TapTap
其二技能以左手(玩家视角)龙头喷出火焰弹形式对伤害最高的角色
TapTap
TapTap
以上两个技能就是“六王”恐怖的由来。早在上篇末尾提到过其逆天的溶解实力。就是因为双技能叠加的要命效果不断提速死亡。
对于新手上“六王”的阵容。必须要带四件套的是圣骑 暮色 骨骑 猎人 强大的减攻简直就是新手福音。
圣骑到此血量基本的都已经来到1W+了。已经不必在意血量了。当然多多益善。
输出与辅助的理想型血量8000-9000。BOSS在第一次使用一技能时就会给除“抵抗”外的队员挂上buff,每一跳至少1000-1400。第二次开始就会1600+一跳。
输出的话如果只培养野蛮建议3000+,射手和渡鸦2000+。这算是比较极端的情况。
考虑到其他模式收益,例秘境需要射手,挂机需要渡鸦。均衡培养的情况下,三主力都能在2500的情况下,输出,野蛮大概170-185W射手160-175渡鸦130-145。会很稳妥的打掉“六王”。
这里并不是绝对值,只是范围性参考。此消彼长。有限的资源,攻击多了对血量的要求就少了,反之同理。
注:建议大家争取在BOSS第4次释放1技能的时候打掉(大概1分钟)。这对于新手打六王算是一个标准,不然新手再强的队伍也会被溶解。
TapTap
“六王”站位示意图。
如图所示标注人物站位序列。图中圣骑野蛮位置固定。牧师需在黄色1-4位置做选择,不然会出现奶不到人的情况。此站位让野蛮单吃BOSS的2技能。
之前我是把术士放在了野蛮的上面。但是这种站位对于新手或没有着重培养暮色的玩家不是很友好,因为承伤会更多,所以新手需以此图为鉴。
注:威能见上篇
值得提及的是“六王”需要提高极致输出上限角色技能为提升攻击,防御,减攻的+3+4可替换如头盔回春衣服功能光环类威能,酌情处理。
TapTap
TapTap
TapTap
一定会有大聪明想着用这几种抵抗制衡
我都试过了,只能说除了“异常抵抗”以外,
不如把资源花在攻击最大化缩短战斗时长
对于“六王”只能用暴力美学终止生命的绽放。
而增加极致的输出能力不仅是为了过“六王”,
这只是与时间赛跑的开始。
“七王”霜灾幽爪
直接上几张技能图看一下就好。
TapTap
TapTap
TapTap
没啥好说的。能过“六王”就能过“七王”。
TapTap
“七王”站位示意图。
图中圣骑野蛮位置不可动。也是为了让野蛮单吃技能
牧师不可在黄色1-2位置。其余没什么好注意的了。
雷同于“六王”,“七王”会随着战斗时长增加护甲,最后导致输出乏力
“八王”腐败君王
目前“鸡心”世界观中最后一个王,他的强大不在于毁天灭地的伤害。
如果“七王”觉得输出乏力,那“八王”会让你感到更加的腰膝酸软,体虚无力。
感觉整个人被掏空。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
不能用对“六王”的恐怖形容,更贴切的应该是难受
BOSS一二技能是在造成伤害的同时对目标施加腐化。腐化减15%攻击力是每一层减15%
雪上加霜的是每一层腐化将会使其回复3%血量
八人上阵,每人一层,一次回复24%
以普通深渊,君王的血为700万,一次回复24%,那如果在BOSS第二次使用1技能的全屏伤或是第三次使用,每个人身上三层呢?
数学好的自己算,数学不好的自己看。
所以难受的是明明离通关只有一步之遥,
却又“这么近,那么远”。
主席曾说过“下定决心,排除万难”。
在党领导下的“狗哥”研究出的抵抗,我称其为“诅咒论”也应运而生。
他的论点是首饰并不一定要追求全输出属性,来缩短战斗时长。
转而在保证一定输出词条的情况下,要洗出“诅咒抵抗异常抵抗”。
不同于“六王”的火焰灼烧抵抗只是减少了些许对自身的伤害。
在“八王”没有严苛输出要求下,反而令异常诅咒抵抗发挥了奇效。
TapTap
“八王”站位示意图。
图中也看到,从圣骑换上火骑
因为“八王”是要上火骑
理由是利用火骑大招造成持续伤害配合减治疗天赋,来压BOSS血线。使其回血量降低。
但是换上火骑也就意味着将失去圣骑减伤,也就意味着你将承受BOSS更多伤害
初入“八王”的新朋友换上火骑后甚至连已经战胜过的魔王也会翻车
这就代表你的实力不够挑战“八王”。
当打到“八王”时,实际差距和“七王”的战力要相差很多
你需要凝神静气,休养生息。或是氪服困难,绿在手,天下我有。
注:基本的数值要求,火骑,猎人,暮色精准要在60-80%(普通模式)。
火骑回能2-3下普攻跳一次大。(暮色的3、牧师的4都具有回能的效果
压制BOSS回血手段主要是火骑和暮色不间断的技能伤害给BOSS上debuff来完成的
站位:
经本人大量调试与测试,终适配成功。
图中角色站位不得改动,原班照抄即可。
在下方普攻方式上也有讲解)。
在不断测试中个人累积了些许仇恨值的拙见,但未与官方求证,所以并不打算开源
以防误导。
本套站位的第一核心点在于骨骑。
缘由如下:
1.所有BOSS的普攻,包括后来官方改的“特殊普攻2/3概率,都会骨骑身上。
2.技能类:“一王”的喷焰,“二、四王”的激光,“七王”的冰霜都会去打骨骑
所以骨骑的身板要硬一些。10000-13000皆可,适时补齐。
第二个核心点在于野蛮。“六、八王”的2技能都会单独野蛮身上。他自己单吃,其他角色是安全的。
普攻及伤害类技能都集中在两个核心点上,从而大幅减伤,减缓治疗压力
月满则亏,此套阵容并不是无懈可击,因为BOSS攻击机制存在的随机性,并不是每一次BOSS分百会攻击骨骑。经和炉佬的大量测试技术探究考证。我个人在实战中85%都是生效的。
当不攻击骨骑的时候。则会以术士野蛮为目标。所以也建议同时提高此两人
还有一个问题需要修正,红框位置标注的话,以点盖面,不完全正确,
每个boss的普通攻击方式在下列示图中说明。
TapTap
此为“上篇”所著。
                       各BOSS普攻方式
TapTap
TapTap
如图所示“一、七王”以“1”为第一打击点
“1”为第二列。其余数字代表同伤角色
打击形状为正方形手心朝向连携方块内角色均受伤。
七王”“一王”同属一种攻击模式。图中第三列用绿色5.6标注是因为他会有极低概率会打到第三列。极低不代表没有。
TapTap
TapTap
图中“五、六王”属同种攻击方式。
“1”为第一打击点。“1”为第三列。
打击形状为“长方形”,即6人受伤
不同“一七”手心朝向。“五六”则是手背方向游戏界面中显示相当于拳头打“1.6”,胳膊下面则是“2345”也是同伤手心朝向的角色不受伤。
TapTap
TapTap
图中为“二、八王”属同种攻击方式。
以“1”为第一打击点,“1”为第二列。
攻击方式‘’十字型‘’。他俩就不分手心手背了。以一点为中心,上下左右皆同伤。其余位置安全。
TapTap
全通站位
其实在打深渊BOSS,第一步就是在buff没上好的时候。前两下普攻最要命
从上图就一目了然。BOSS不管怎么形式的普攻,落点都是在九宫格里
(当然圣教军天生具有嘲讽体质,BOSS也顺理成章把他作为第一目标攻击
有概率会攻击近战,即狂战或死骑。)
而我通八的阵容中有只有 三位在九宫格里
外加在这套阵容中,都会把BOSS攻击强行拉到骨骑身上。
尽量不遭到攻击从而在根本上解决治疗压力这就是我的初衷理念
注:此前每个BOSS我给出的站位图都是经过大量测试,
      我认为是从承伤治疗保证队伍存活战胜该BOSS的最优解
       
       而且大家忽略了我之前说过
当你战胜该BOSS的同时,你之前所战胜过的
BOSS对你已经不构成威胁。
       所以在没通之前,大家只需按照现有实力对应摆放想挑战的当前BOSS站位即可。
现困难模式以开启良久,
几位“鸡精”也早已攻克。
注:(即精通玩家,即鸡心精神领袖, )。
已通困难模式的大神屈指可数。玩家也可在困难模式中试用各BOSS站位。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※    特此鸣谢狗哥 炉佬长久以来的传帮带! ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
                            精彩继续
TapTap
最后再发个镇楼图以作收尾
起初的灵感源自于在回国的飞机上。
作为恶怨深渊的魔王们,拥有毁天灭地的能力与实力,无不让人类感到窒息般的恐惧。
他们盘踞在深渊裂隙的尽头,以熔岩为骨、
寒冰为肤、雷电为刃,暗影为魂,
每一次呼吸都带着毁灭的低语,
每一次抬手就释放摧毁一切的威压。贪婪的窥视着人类的生命之源。
人类繁衍生息的传承,不是火,不是光
                           ------而是希望。
面对身影如山岳般的魔王,渺小得如同尘埃的人类,也曾畏惧过恐怖的深渊主宰,
但终有勇士握紧信仰,直面火焰魔王燃烧的怒火,冰霜之主凝结的杀意,雷电之王簇拥的贪泯,暗影魔王翻涌的怨念,
它们是绝望的代言。
但他们却是绝境的象征,哪怕深渊压顶,
哪怕浑沌无光,这些渺小的灵魂,
依然在为宿命抗争、为守护而战。
他们与浩瀚的宇宙长存………
一切的怨  —— 「希望」。
一切的源  ——「自由之心」 。
                       
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