存档系统上线! bug & 交互优化同步搞定!

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终于!大家心心念念的存档功能正式完工啦!
支持 5 个独立存档槽位!换电脑、换设备、和朋友分享进度都不怕啦!
啥都能存:当前场景、解谜进度(镜子 / 肖像 / 门锁 / 时钟 / 炸弹)、背包里的道具、所有谜题状态全记录,一个不落!
进度一眼看懂:每个存档都会显示当前场景 + 已解开的谜题数量(比如 “已解锁 3/5”),再也不用翻来覆去回忆玩到哪了!
随时存随时读:主菜单点「档案」、游戏里点「设置 - 存档管理」都能打开面板,空槽位直接存进度,老存档也能读取 / 删除,操作超简单!
顺便偷偷说一句,为了这个存档系统,我们还把代码好好优化了一波,解决了变量上限、引用报错这些开发里的小麻烦,保证大家玩得稳稳的~
🐛 已修复!重置游戏后日记消失的 bug
之前有小伙伴反馈,重置游戏后时钟解谜完成,书架上的日记却不出现,这个问题已经修好啦!
问题原因:重置游戏时,日记相关的状态没清干净,导致游戏以为你已经拿过日记了,就不显示了
现在已经把日记拾取、纸条取出、翻页进度这几个状态,都加到重置流程里了,重开游戏也能正常触发日记剧情,不会卡关啦!
🎮 交互优化:再也不会乱点误触啦!
这次还调整了大家吐槽的误触问题,顺便加了个方便开发的小工具:
导航箭头热区缩小:
之前左右切换场景的箭头热区大到半个屏幕,经常点错,现在已经改成和按钮大小匹配的范围啦!
桌面端:108×108 的正方形区域,精准又顺手
移动端:140×140 的适配尺寸,手大也不怕点歪
新增热区调试模式:
开发同学加了个隐藏开关,开启后所有可点击的交互点都会用半透明红框标出来,方便我们找问题。等调试完就会关掉,不会影响大家正常玩哒~
这次的更新已经全部构建通过啦!大家可以放心体验存档功能,有任何问题或者新想法,都欢迎在评论区跟我们唠唠!我们继续冲![TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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