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这款靠声控念咒的法师对轰游戏,圆了我的霍格沃茨梦

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这款靠声控念咒的法师对轰游戏,圆了我的霍格沃茨梦
法师这个职业或者说形象,在影视、文学和游戏中都占据着举足轻重的地位。在绝大多数的RPG中,法师都是当之无愧的核心角色。这个形象从诞生之初,就承载着人们对“掌控超自然力量”的向往。而受《哈利波特》等经典作品的影响,近年来也有不少游戏不再让法师只是以“职业”这一单一形态在游戏中出现,而是更专注于发掘这个身份本身的魅力,让玩家真正体验到“成为法师”的感觉。
 
而这类游戏中,最有代表性的莫过于《霍格沃茨之遗》。但以它为代表的很多作品,增加玩家沉浸感的方式大多是对其生活的细节进行细致的描绘,从学习法术的课程,到利用法术进行多样且丰富的互动,甚至在游戏中重建出一整个霍格沃茨。
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事实证明,这条路径的确是行之有效的,《霍格沃茨之遗》的销量和口碑,就是最直接的证明。但这条路径,到此似乎也有了点卷到头的意味。而最近有款同样以魔法对战为主题的新作《叨叨巫师》,却跳出了这种传统框架,从一个相当独特或者说返璞归真的角度,为整个题材开辟了一条新赛道。
 
当言出法随不再是梦
 
《叨叨巫师》最大的特色,就是极大地强化了“施法”这个过去被绝大多数游戏忽略的环节。简而言之,想要在《叨叨巫师》中搓火球,你得先在现实中把咒语念出来。
 
作为一款卡牌对战游戏,《叨叨巫师》中有几十种效果各异的法术,但你在战斗时并不能直接把这些卡打出来,而是要通过麦克风,念出法术对应的咒语,才能成功施法。
 
和《哈利波特》一样,这些法术的咒语大都相当奇怪晦涩。有的咒语气势磅礴且中二感十足,一声“佛艾儿 啪”吼出去,一个巨大火球就被搓了出来。也有的咒语相当中二且羞耻,例如我在进入游戏时第一个学习的法术,就是可以把对方变成一只鸡的变形术,而这个法术的咒语,是“它飞丫咕咕咕咕哒”。
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这个咒语的羞耻程度显然已经突破了我的脸皮厚度,由于它是新手教程第一个要学的法术,一度导致我坐在工位上像被上了沉默术一样怎么也开不了口,差点就死在了法师的入学第一关。但当我终于克服了心理障碍后,我前后左右的同事也就享起了大福,时不时就会收到我各种怪叫的精神冲击。
 
游戏中的法术按照强度分为不同的等级,S级法术的咒语基本都又长又复杂,没点绕口令的功力念都念不顺溜,但它们也有着相当强力的效果。而普通法术则大都只有几个短促有力的音节,施起法来就简单了许多,喊起来也更有气势。
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看到这里的你,也许会觉得这个“言出法随”的机制,不过只是在施法前多加了一个繁琐的环节。但事实并非如此,整个施法的机制,是和《叨叨巫师》的核心玩法高度绑定的。
 
作为一款卡牌对战游戏,《叨叨巫师》有着施法失败和施法强度两个概念。你必须按照对应的发音和音调,准确地念出对应的咒语,否则施法就会直接失败。而你念咒的准确程度,则决定了施法的强度。如果你能完美贴合规定的发音念咒,进行的就是完美施法,否则就是普通或低效施法。因此很多时候决定一场对局成败的,并不是游戏中的等级和卡牌强度压制,而是你对咒语的熟练程度和法术的选择。
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这就让我在游玩《叨叨巫师》的过程中,产生了一种独特的代入感——在绝大多数有“法师”元素的游戏中,角色学习法术的过程基本都是金光一闪升级过后马上就能熟练使用。但在《叨叨巫师》中,你真能体验到法师学法的过程。即使你拿到了一个强力的法术,也要先熟悉它的咒语和音调,才能在游戏中顺畅地释放出来。而想要每次都完美释放,就得反复练习到烂熟于心。
 
因此每当我熟练掌握了一个法术,都有一种现实中智力+1而非游戏角色变强的错觉。这种个人而非角色成长的感觉,让我和游戏角色合二为一的同时,也带来了足够的成就感。
 
而整个施法的过程,也是《叨叨巫师》代入感重要的一部分。在很多影视作品和游戏中,施法是一件相当有仪式感的事情。而《叨叨巫师》就能将这种仪式感最大化。同样是发出一个火球,喊一句“佛艾儿 啪”就是比单纯打牌多了一种神圣的中二气息。
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《叨叨巫师》相比其他同类型游戏的另一个独特之处,就是其采用了100%AI渲染的工业管线。通过AI渲染出的各种华丽的法术效果,保证了《叨叨巫师》作为一款卡牌游戏的视觉表现力。至少市面上没有什么卡牌游戏,能有《叨叨巫师》这样炫酷的视效。强烈的视觉反馈,也进一步提升了玩家施法的成就感。
 
并且在AI渲染之前,开发团队也提前设计好了法术的概念和施法的动作分镜,在渲染出结果后也进行了人工的调整。因此《叨叨巫师》的美术效果,看起来并没有那么塑料。本作对AI渲染美术的探索,也展现出了一种全新的可能。
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并且这套AI渲染的管线流程,还从另一个维度,激活了《叨叨巫师》的生命力,那就是UGC内容。作为一个高度语音交互的卡牌游戏,《叨叨巫师》有着相当巨大的UGC潜力。无论是自创法术还是自创咒语,都有足够的整活空间。你可以把各种热梗融进自己的法术里,整出大卫·戴的“焖子板儿面”禁术这种让人眼前一黑的狠活。也能把“阿瓦达索命”这种影视作品中的法术,也搬进自己的卡组中。
 
但根据玩家创作的内容快速定制美术效果,在普通的开发流程下几乎是件不可能的事。而AI就为这种百花齐放的盛况提供了条件。当后续UGC内容开放后,玩家都可以直接DIY出自己想要的咒语和法术效果。看着你的角色释放出你自己创造的法术,大概比念咒还能让你体会到自己大魔法师的身份。
 
 
中看自然也要中用
 
在第一次看到《叨叨巫师》言出法随的机制时,我的心里还有些顾虑。毕竟本作是一款卡牌对战游戏,策略性和平衡性,才是游戏是否耐玩的重点。仅靠一个有趣的机制点子,还不足以留住玩家。但在体验一段时间后,《叨叨巫师》却展现出了足够的深度和策略性。
 
虽然是卡牌游戏,但《叨叨巫师》并不是常见的回合制,而是即时制。如果两人同时施法,慢的那一方吟唱就会被对方打断。因此游戏中对战的核心,就是比谁能更快更准确地念出对应的咒语。
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而游戏的第一层策略性就来源于此。就像前面说的那样,S级法术功能强大但咒语冗长复杂,既容易失误也会被念咒更快的低级法术打断。因此无脑堆高级法术,很多时候并不是最佳的选择。预判对面的法术进行打断,就成了一名高阶大法师的必修课。对咒语的熟练程度和法术的选择和理解,也会成为对局中的重要变量。
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当然,如果你把所有高阶法术都背得滚瓜烂熟,放起来比麻瓜们照着空耳念低级法术还要快,也能凭借操作战胜策略,让新手们感受力量压制的恐惧。
 
《叨叨巫师》丰富的法术库,也给牌组build提供了足够的空间。本作的法术分为火、水、暗、光、灵五类不同的元素。每种元素的卡牌都有独特的连携效果。例如连续释放火系法术可以提升暴击率,暗系法术可以通过施加标记逐步提升伤害。
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这些卡牌本身也有足够丰富的效果,除了直接的伤害法术和防御法术和变形术这样的控制法术之外,《叨叨巫师》还提供了复制咒语、交换双方生命值这样的功能性“邪修法术”。这就让本作的战斗,远不止爆伤害的火球对轰,而是有着丰富的构筑空间。
 
升级随机获取法术的设定,也降低了玩家的学习门槛。由于大家的法术库都不一样,在低等级时基本不存在被碾压的情况。有限的法术让新手也能很快构建出有竞争力的卡组。随着卡牌数量的增加,游戏的策略性也会直线上升,在保证合理成长曲线的同时,也提供了足够的深度。
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双人玩最快乐
 
虽然《叨叨巫师》有了卡牌游戏应有的策略性,但在我游玩的过程中,最大的感受还是欢乐。这种感觉在双人游戏中体现得淋漓尽致。无论是和情侣一起玩,还是和兄弟基友一起整活,带来的欢乐可以说1+1远大于2。
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在本作的对局中,你可以选择让对方也能听到你施法的咒语,然后你就能和好友开展一场羞耻度大比拼了。你可以尽情地嘲讽对手奇怪的音调和羞耻度拉满的咒语,也能抓住对面念错的失误狠狠拷打。而在双方逐渐红温的过程中,你就能听到越来越扭曲和变形的咒语,以及空气中满溢的快活气息。
 
再加上《叨叨巫师》并不算高的上手难度,以及通俗易懂的游玩方式,都赋予了其极强的社交属性和普适性,让其成为了一款相当适合双人游玩的社交神器,精准贴合了玩家整活、休闲社交的游玩需求。
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结语
 
 
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