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直接看正文,这封面我随便画的

04/20179 浏览创意
1:添加天气系统。各地图拥有匹配地图的天气,比如:下雨下雪减速、下冰雹冰冻、喷岩浆等。
2:新建筑与单位:战神发射场。由两个火神五号合成,合成1000金建造8529金30电,建造后花费30秒建造并发射一枚临时(中继或攻击,这个等会说)卫星:达摩克利斯(该卫星存在三回合后自动销毁后重新建造后发射)同时得到一张名为达摩克利斯之剑50电的战术引导卡,使用后,卫星发射激光(如果作者大大不做轨道打击如:核弹之类[表情_斜眼笑]的话这个激光就是单纯高伤害且在下张达摩克利斯之剑未使用的情况下无法移动,如果有多个卫星则统一攻击同一位置或者分绑这个看作者大大意愿)
3:题问①下个玩法是剧情模式吗?
          ②既然基地可以空投,主界面也有太空站和星门(?)和星舰,那以后会做轨道打击系统吗?
4:提议。要是实在不回血,咱学学猪场和鹅场卖点建筑皮肤吧(这提议良心有点受损)或者DLC?
走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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70波突然自动生成鬼点子,拿了一堆别的牌截图
70波突然自动生成鬼点子,拿了一堆别的牌
[表情_斜眼笑]
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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02:26
超武流丶火丨一场极致的焰火表演截图
超武流丶火丨一场极致的焰火表演
前言 超武流作为当前四大流派(另三:建筑流、军团流、陷阱流)之一,其独有特色是消耗能量使用超武战术卡消灭怪物。超武流又细分为火、冰、雷三个流派,正如本文标题,让我们使用火流派实现一场精彩绝伦的焰火表演吧! 卡组构成 主要构成:炎阳、超强电源、超前研发、火系专注、点石成金 推荐补充(即没有也能玩,但有了会更舒服):火力覆盖、自动发射、时间跳跃、重型挖掘机 在第30关+1~10挑战的推荐卡组:炎阳×3
精华
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04:31
《各指挥官的发育、特点、强度与推荐》②截图
《各指挥官的发育、特点、强度与推荐》②
(因大三月在交流群内被柳原压力,所以于10月16号至10月19号内做出的第一篇不正经攻略) 注:该不正经攻略为①的实机测试(不具备参考价值,理由:没有对照实验,运气不好,没出全力 冒险家(建筑流) 商人(建筑流) 建筑大师 战术大师 将军 商人(超武流) 冒险家(军队流) 冒险家(超武流)
精华
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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