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万恶的死神
在这么多对局里面,龙最难打的感觉就是死神了,最近我的龙遇到死神胜率基本上能到30就谢天谢地了,感觉死神打龙一打一个准,死神带一大堆反制卡,龙很难控血,前期没抢死就很难了。
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克制龙的一些思路
龙有点太怕反制卡了,基本上铺场铺的差不多一个反制直接给搞晕了,龙又是快攻,等手牌打的没有了就很尴尬,这个版本龙也算是最贫民的卡组,带好针对的反制卡其实对龙的对局还是很好打的。
@萌萌哒
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打死神千万别让他觉醒
死神这个英雄真的超级难打,基本上都是带一大堆反制,然后疯狂给自己牌库叠卡,我看有人说要控制血量然后一波带走,又有人说要尽量速攻别让他叠牌库,各位是怎么针对死神的。
@萌萌哒
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关于英雄觉醒的一些看法
英雄觉醒玩法,是翻盘的关键,但是大部分的英雄觉醒条件都是血量低于多少,其实通过控血就能很好的规避英雄觉醒的翻盘,如果觉醒条件是按照出牌数量或者回合数量是否更好一些呢?
@萌萌哒
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推荐各位转型龙帽
现在版本死神很多,传统的速攻龙用贾巴那套很容易出现控血控不住的情况,龙帽针对以下效果其实不错,今天就用龙帽吃了好几个死神的分,不过龙帽玩起来有点控制卡组的意思想玩要改变快攻的惯性思路才行
@萌萌哒
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套娃如果改成下棋的那种会怎么样?
突发奇想,套娃如果改成像下棋那样能吃随从然后生随从会怎么样,强度是增加还是减少,目前的套娃算是机械核心卡,但是机械偏向于抢血,套娃又要死了才能套出来,主要下棋太喜欢套娃了,看到套娃有点恍惚。
@萌萌哒
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大佬还是多啊
偶尔看看世界频道聊天也有点意思,有人在世界频道讨论说龙大成了不行,为啥我的对局都是一大堆快攻龙见面就开始怼我的脸,快攻真的太猛了,根本顶不住火力,龙在我天梯体验里感觉起码前三吧。
@萌萌哒
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有没有喜欢毒毒流的
自然毒算是目前版本自然能玩的主流思路了,自然这个版本拼后期打不过死神,前期打不过龙,所以我个人感觉应该算是控制加中期的流派,解场嘎嘎的就是斩杀手段差一些,毒就完事了。
@萌萌哒
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内战跑的也挺快
这场打出卡差对面就直接跑路了,死神内战怎么说也算是控制性卡组内战,中期一个反制卡就直接能够把场面打回来,这也逃跑感觉没必要吧,话说死神卡组确实不错组了一套开始嘎嘎上分。
@萌萌哒
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光速抄作业
聊天频道很多大佬在分享卡组啊,能直接一键全给他复制了,然后再在组牌里面重新规划一下就成自己的了,还是挺爽的,如果有不知道怎么抄作业的可以去直接窃取一个非常方便。
@萌萌哒
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