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云狗攻略第三集,这次我有游戏了。

修改于04/25753 浏览综合
攻击力争议,我牺牲了点体力稍微粗略测试了下,[表情_石化]提升远比想象中小。以下结果不考虑进本增益产生的边际效应,只考虑直观面板数据。测试非完全准确的数据,仅粗略测试作为配装的简单参考。
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此为上了一个橙色25枪伤的效果,不上物伤是因为我有桃木剑,为了让数字更直观简洁,理论上这两个一样的。图中伤害为枪击中大头BB的伤害,一次伤害为25.53万。
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此为单上一个彩色100攻击力的效果。图中伤害为枪击中大头BB的伤害,一次伤害为24.71万。
由此可知,一个橙色25枪伤造成的伤害为25.53万,一个彩色100攻击力造成的伤害为24.71万。也就是说,橙色25伤害作为低两阶符文反而高0.82万,即橙色25伤害-彩色100攻击力=3.32%,也就是说一个彩色攻击力符文反而不如低两阶的橙色伤害符文,甚至还低了3.32%。
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此图为不上伤害不上攻击力的伤害,枪攻击大头BB一次伤害为23.93万。
已知橙色伤害为25.53万,25.53万-23.93万=6.69%
已知彩色攻击力为24.71万,24.71万-23.93万=3.26%
此结果为单系武器,如果考虑双系武器,那么彩色攻击才有可能追平橙色25伤害。这也是很多人奇怪的,为啥我面板攻击力明明很高为啥还是打不动怪的缘故。再次声明,这个游戏里,面板拳头上的数字为总攻击力,非战斗力,故而不会数字越高伤害越高。
从符文上看,10点攻击力的面板直观伤害提升约为0.326%,10伤害约为2.67%,故约80攻击力≈10伤害。从而可知,单系武器15蓝色伤害就可以踹走红色符文的80攻击力,双系武器蓝色15伤害≈红色80攻击力。也就是说,从伤害提升上看,与其上一个彩色100攻击力,不如上一个橙色副系伤害来得好。有彩色攻击力最好还是攒沙子洗掉。[表情_开心]随便洗成属性伤害符文都是+50伤害,即使是副武器的属性,带来的提升也远远比100攻击力好用。
以下符文攻略部分引用于乔不工攻略组。
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从乔不工攻略组提供的符文合集来看。
符文有5个格子,符文组合基本为帽子护腕上衣用暴击+属性伤害2个+任意两个2个特殊符文。特殊符文里,+1类型的符文用橙色足够了(),即使是-10伤害。一是橙色洗练一次只需要6个沙子,二是一两个-10伤害影响不大,并不是6个-10伤害。需要洗练非彩色符文专有的特殊符文时,建议用橙色符文作为胚子洗练。
裤子用暴击+属性伤害+精英BOSS70伤害+2个特殊符文或者2个属性伤害+3个特殊符文。看有哪个没必要硬洗。
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裤子专属彩色特殊的话,只建议留移动八卦镜。移动火拳看似很牛逼,实际上还是要靠枪械伤害,火拳基本上是配合火拳艾斯时装守天台打控制用的,大多数情况下都是作为枪械副手武器,而枪械也基本带控制符文,枪攻击的时候不能动,所以这玩意其实没什么用,没办法和枪械控制竞争,最理想化的替换方案是下掉暴击或者控制延长,但是枪械留下控制延长又没什么可能,下暴击的话副手武器的伤害又会变得不稳定,所以还是没机会上场。
满生命必定暴击就不用说了,前期洗不出后期用不上,属于是前期小有作用,配合高爆伤雷符高数值秒怪。以前排位还能用符文的时候这玩意还能用来打排位用用。现在的环境下,应该只有雷符世界BOSS有用点,这个存疑。不知道世界BOSS的血量打下一管到新的一管血后,算不算满血,如果算雷符有点用,也就雷符才稍微用得上。因为他是只有满血才必定暴击,也就是说单段伤害越高带来的收益越高。
鞋子手套用暴击+爆伤+BOSS精英70+2特殊符文。如果你是主枪可以考虑下掉一个特殊符文上延长控制时间。
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血月伤害符文只建议单刷精英或者组队打车站的时候使用,设置一套血月符文页就行了。单精英的时候在你走极限单武器的时候,血月伤害符文可以安全帮你渡过90金币前的两个精英。
每个部位都有控制延长符文,如果你是主枪械玩家,那么建议你在2属性伤害里下一个伤害上延长符文,鞋子手套里下一个特殊符文上延长符文。从暴击触发概率上看,暴击率堆到40左右为收益比较高的时候,空出的格子可以考虑上个能加点伤害的符文。
推图武器鬼火通用优先级(枪除外),数量>伤害>持续时间(2-3秒)>CD>持续时间(3秒以后),也可以根据武器组合灵活变动优先级。
以我走的枪+瓶的组合为例(在我只有一个起手瓶子的情况下,剑和瓶谁先来关键鬼火谁就是副手c,其他打辅助,例如剑来了+4,那么剑就是副手c,瓶子拿减速和两三秒持续然后CD,😀这是我的情况。大家可以根据自身爱好选一个想玩的武器当副手c就行了,伤害都是差不多的。理论上最好还是选和主c同系的,不同系也无所谓,不用强求,省点钻石,每月礼包的沙子还是挺贵的),拿到环绕后,鬼火优先级就是数量(也就是齐射的子弹个数)>伤害>射速>CD(也就是换弹时间,前20%也就是最好只拿一个紫色鬼火cd,没有最好就不拿,拿一个副武器的鬼火)>弹匣>cd。为啥么拿到环绕的时候cd优先级那么低呢,因为你拿到环绕后,基本贴身一管子弹没打完就打死追过来的怪物群,去下一个房间的时候没打完的子弹就已经自动换满子弹了,高cd适合站桩输出,即守天台,能到天台基本上收益高的都能拿差不多了,cd会经常刷出。
没有没拿到环绕的时候,鬼火优先级是数量(算上局外+1符文,拿到5-6个数量即可,即1个橙色或者1蓝1紫或者2蓝)>伤害>CD(前20%,也就是最好只拿一个紫色鬼火cd)>射速>弹匣>cd,后续蓝色鬼火出绿色的也要拿,消耗一部分鬼火池,有时候还没到门票房,在路上的蓝鬼火就会出环绕。
广告房用两次刷新都没环绕或者副武器拿到关键鬼火的话(例如剑的暴击加速或者数量+4),那么建议往后把副武器扶正上位,枪械为副武器辅助,这也是为啥建议没环绕的时候数量是拿5-6个的原因。
在你有2-3个枪械控制符文时,鬼火优先级为,数量>伤害>弹匣>cd(前20%,也就是最好只拿一个紫色鬼火cd)>射速>CD
枪械的暴击鬼火建议在绝境的时候拿,不然后续污染鬼火池子,爆炸子弹和无限火力随缘拿不强求。
瓶子优先级,减速>数量>伤害>持续时间(两秒即可)>持续伤害>cd>持续时间
刷新次数&全拿次数:广告房没有优先级最高的鬼火就刷新,留一次给门票房,高概率彩鬼火,优先级最高+次高出现在一个鬼火上即可全拿,如果2个都是垃圾就单拿。
如果你是三卡,以枪流为例,广告房直接用两次刷环绕,2次出的话留一次到门票房用,或者路上鬼火实在垃圾的时候用掉。全拿次数用在鬼火出现环绕+伤害+任意,有时候鬼火出现2伤害+任意或者200伤害+cd+射速也可以点全拿。
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鬼火出现这几个也可以考虑点全拿,也很刺激。
武器组合:其实很简单,哪个个有时装用哪个,哪个有起手法器用哪个,哪个法器等级高用哪个,桃木剑最好是在有起手法器的时候用,不然你即使16级桃木剑和+1数量符文一样很难毕业。你有火拳艾斯的时装后,可以考虑不上灭火器,火拳鬼火只点橙色终结技和加大小。
宠物:萌新不考虑在宠物上氪金的话,建议优先搞地狱火,兔子优先级降低,特别是你要玩枪的话,地狱火就更重要了,环绕来得越早血量就越安全,剩下的血包就越多,不怕意外情况。
如果你愿意在宠物上小氪又想玩火系的话,可以考虑弄个地狱三头犬升到橙。代价比较大需要6只宠物+10碎片,升到橙色后,从概率上约算的话,对于火系的提升约120%。6只宠物来换120%代价有点大,其实不如投资在二郎神时装上[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]1只地狱犬+二郎神的组合还是很划算的。说白了,火系更多的是补伤害,也没啥必要花很大代价去弄个宠物,除非是艾斯真爱,玩火拳,组合是主火拳副手瓶子,第四个根据你的爱好选灭火器或者小鬼(不喜欢小鬼乱开门的话就选灭火器,能接受小鬼乱开门就小鬼,这个游戏不存在火属性会融化冰提前结束控制的设定,可以放心用。),枪辅助拿4-6个子弹打控制,符文上可以不带6个控制时间延长,只带枪控制和穿透连发。。如果你想玩火拳我会推荐你地狱火+橙色三头犬[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]操作不好想怂的话,地狱犬换兔子也未尝不可。
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推图小技巧:以我用的枪瓶为例,我路过门的时候修个2-4秒门(时间视怪物群离你的距离),如果怪物群离你远,那么我会先开离门远的鬼火,然后再开近的,如果怪物群已经到门下了,那么我会先开近的鬼火,近的鬼火开完后,我会在扔完瓶子的时候去开远的一个鬼火,然后回去扔完瓶子再回来开一个鬼火。
路过两百金币门的时候,可以先修几秒左右门挡小怪(视怪物群离人的距离),如果没有左右门的话,可以回到下一层修怪物群来的路径,然后把身上金币用光再去新房间,如果金币够两百直接上去敲钟,血月等级越低守天台越容易。在你数值不太够的时候,每章第四关基本都要打BOSS的,在遛BOSS的时候,往地图边缘的门遛并视BOSS离你距离修几秒门。此时有小鬼的话,BOSS过来打小鬼了,直接往上一层走重复此步骤,如果没有小鬼的话,BOSS来拍门的瞬间,直接穿门去上一层修门,BOSS走到这一层了 直接交太极阵减速BOSS吃BOSS一下伤害去上一层修门,如此往复。击杀BOSS后,如果你已经交了大部分金币,可以开BOSS的箱子再走,如果一个币没交,那么吃完急救箱直接往上一层走交金币速度敲钟。
打BOSS的修地图边缘的门是为了利用BOSS出现的时候不会刷新小怪的机制,在敲钟守点的时候延缓刷新在下层的小怪群过来的时间,降低受伤概率。
如果需要穿小怪,在法器减速到小怪时候接太极穿,如果反应快的话,在小怪攻击结束的时候,快速往前走,大概率不吃伤害。猜测是类似哭泣天使那样,小怪攻击有个范围,在他攻击的时候走出的攻击范围就不会受到伤害。
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你有灭火器时装的时候,只追船的中部范围(追楼顶追船时,建议追打小怪间的空隙就停下,钥要是一直追的话,怪群多起来后还是会吃到伤害,推测是无敌帧有次数限制,承受的攻击达到一定次数后提前失效),船头或者船尾大部分时候会吃到伤害,船头船尾以海浪为基点,不是以船的模型为基点。
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[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]目前阶段游戏建议:聊天频道赶紧把时间戳加上。每次上号聊天频道都有气泡,而且又没时间戳,别问聊天我回他还是不回?例如:世界频道上有人聊天或者问问题之类的,中午问,我下午上号我回他还是不回他?别的不足地方还能勉强接受,这个还是比较恶心,就比如排位你恶心我,直接不去打就行了眼不见为净,但是这个上号的时候每次聊天频道都有聊天气泡而且还没时间戳,就更恶心了。
还有在设置里加一个红点开关,点击打开后就不会显示任何红点,我想囤符文的时候一直有红点(紫色只比橙色低5%伤害的符文[表情_歪嘴笑]),我枪械图纸够了但是钞票不够的时候一直有红点。
加
局内鬼火多加点,我认为至少增加四十个鬼火,刚好能养两法器,不然你出那么多时装也没意义,鬼火不够,很多时装都不能完全发挥出他的效用。😭😭😭😭😭😭😭😭😭
给推图的血包加个溢出的回血量转为护盾的功能,或者加个血包拾取确定。推图的时候经常只掉了几十点血然后在路上碰到急救包直接浪费掉,然后后面掉了大半管血了又没刷到血包,有点恶心。
体力上限加个二三十点体力或者让体力可以溢出并自动储存起来,用钞票找回溢出的体力,这样的话适用于所有人群,体力也不会溢出,不用为了不让体力溢出忙中偷闲清体力,啥时候想玩就,真正做到轻松快乐玩游戏。体力溢出怪恼人的。
截
止今日,小程序卡顿仍存在,特别是组队。即使用电脑玩也还是偶有卡顿,例如像素点卡顿、走路停顿、组队开启鬼火的时候存在画面延迟(🔍开完了,但是鬼火过一两秒才掉出来)。仍需继续努力优化,只能说好好加油吧。
以上数据准确率约为50%,非严谨测试,仅限初步配装参考。
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