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【策划问答】共鸣调整、养成优化、副本难度调整,战斗工作汇报

04/215576 浏览S1赛季
各位师弟/师妹,大家好,师姐带着制作组的战斗工作汇报来了~
随着大家体验的深入,最近师姐收到了不少关于战斗和养成相关的问题反馈。战斗是我们最核心的玩法之一,我们一直在密切关注大家的体验情况,并在近期的更新中调整了战斗难度、优化了部分副本机制。当然师姐也看到最近大家反馈较多的花木兰bug和体验问题、养成材料和进度问题、梦行奇谭等副本体验问题,今天也和策划一起回答大家的疑问,并汇报我们的未来优化计划~
问:现在的战斗难度对我来说还是太高了,会调整吗
战斗策划:上线以来我们密切关注大家的战斗体验情况,对于王者荣耀世界的战斗来说,我们的核心目标是让高手能玩得深、秀起来,享受到战斗博弈乐趣;也要让新手玩家轻松入门,感受到战斗的正反馈。因此我们正在对战斗进行专项优化:在保留策略博弈空间的同时,提升操作的容错率和反馈清晰度。
比如大家反馈的奇境周常副本太考验团队协作,我们希望奇境作为多人共斗的周常玩法,既能给大家提供有一定操作难度的战斗体验,也能给大家带来多人配合、多人机制的合作体验。但由于当前存在的一些问题,大家体验到的难度其实并没有达到我们的预期。因此在最近的更新里,我们降低了怪物攻击力、调整了怪物伤害机制避免秒杀等,来解决整体难度过高、单人失误损失过高等问题。同时我们还会推进优化机制传达问题,改善大家的多人共斗体验。
另一方面我们也关注到近期梦行奇谭的部分机制给大家带来了一些不好的体验,也反思了一下当前评级要求确实过于严苛,导致不少玩家选择在团灭后跳车重刷,整个团队的体验都受到了影响。因此我们将在近期更新中适当削弱一些容易团灭的机制,比如减少boss攻击频次、降低扩散伤害、减少敌人血量等。同时放宽了一些完美和优秀的时间要求,来保证大家的游戏体验~
当然对于频繁跳车干扰他人游戏体验的玩家,我们也会处以一定程度的处罚,和大家共同维护良好游戏环境。近期更新后我们也会继续关注大家在梦行奇谭的副本体验,长线优化调整。
问:花木兰的bug什么时候修复?共鸣强度不符合预期
战斗策划:关于共鸣【传说之刃】的战斗体验首先要说声抱歉,因为bug等问题叠加导致了体验不符合预期。作为对抗型共鸣,我们希望花木兰在对抗敌人攻击时拥有优势技能,同时在操作得当的情况下拥有更高的输出,但并不会使其输出强度超过强攻型共鸣能力。在收到反馈后我们已经定位到花木兰在操作难度和输出不一致上的问题点,并在后续更新中逐步上线对花木兰的优化调整:
1、修复【传说之刃】施放共流技时会被闪避、跳跃异常打断的问题。
2、修复【传说之刃】的苍破强袭蓄力进度会被破势处决异常清除的问题。
3、修复【传说之刃】轻剑状态下在某些情况无法正常施放蓄力普攻的问题。
4、修复【传说之刃】英雄录完成“自是无懈可击”后,英雄印记显示未完成问题。
由于调整内容较多,具体生效时间请以后续更新公告为准,我们也会争取在近期更新中全部解决。以花木兰为例,我们也在持续关注所有共鸣的体验效果,目前已经在计划中的共鸣调整包括以下方面:
1、共鸣技能与数值描述修复:近期将修复多名共鸣在养成过程中,技能描述与实际效果不一致的问题,确保大家在培养与选择时获取准确的信息。2、共鸣突破关卡流程与体验优化:针对多名共鸣在突破教学关卡与阶段性突破中出现的异常流程与体验问题,进行集中修复与优化。
3、共鸣技能机制与战斗衔接修复:为提升共鸣在养成阶段的操作一致性与技能反馈,对部分技能机制进行修复与调整。
4、移动端与手柄适配优化:针对多端体验差异,对共鸣养成在移动端与手柄环境下的操作稳定性进行优化。
5、养成相关辅助体验优化:对共鸣养成过程中的提示和显示逻辑进行优化,便于大家理解。
以上优化将在本周内更新,具体优化内容还请以更新公告为准。我们也会持续关注大家的反馈,筹备下一步优化计划。
问:共鸣在PVP玩法中的强度未来还会调整吗?
战斗策划:PVP玩法中公平竞技是核心要义,我们也理解大家担心强度持续不变/某个共鸣强度过高等模式化体验,所以我们会持续关注不同共鸣在竞技玩法中的表现,不仅是依据大家的直接反馈,也将结合共鸣胜率,选取率,禁用率等数据,在后续更新中进行相应的平衡性调整。比如针对当前已经出现的体验问题,我们将在本周更新中进行竞技平衡调整,并修复竞技玩法中出现的bug等问题:
【绯瞳刃舞】竞技平衡调整
降低绯瞳刃舞在持续输出与生存能力方面的综合强度,使其在竞技对抗中更符合高机动刺客的定位。
【冰雪之华】竞技平衡调整
控制冰雪之华在竞技对局中的节奏压制能力,减少持续技能循环带来的额外优势。
【破灭刃锋】竞技平衡调整
围绕破灭刃锋在竞技玩法中的技能衔接、保护层级与输出稳定性,进行修复与优化。
【神匠】竞技平衡调整
强化神匠在竞技玩法中的持续作战与技能循环能力,对其关键技能进行了优化。
【破魔之箭】竞技手感调整
提升破魔之箭在竞技对局中的操作反馈与反制空间,优化手感及技能机制。
本次调整我们预期目标是拉近共鸣之间的竞技表现差异,降低极端强度与异常判定对对局结果的影响,具体调整内容及数值变化以后续平衡性调整公告为准。我们也将持续关注竞技数据与玩家反馈,对共鸣平衡进行动态优化。
问:现在近战共鸣在PVP太强,远程共鸣在PVE太强,还会平衡吗?
战斗策划:一定会的。在原本设计中,确实因为输出环境不同,远程共鸣和近战共鸣会各有优势。但当前输出环境上的差异问题,我们将在后续开发调整中进一步观察。作为ARPG的战斗玩法,近战和敌人的对抗交互频次会更高,但这并不代表远程角色可以全程安逸地进行输出;在PVP中,近战普遍拥有更强的持续作战与位移能力,远程则拥有更强的瞬时爆发与辅助能力。我们希望在环境和博弈上两者是对等的,并会在后续优化中逐步调整至大家满意的程度。
问:养成材料感觉不够,未来还会加吗?
养成策划:就像上次跟大家聊到的,我们对于养成其实设置了一定的上限,希望降低大家对养成和资源方面的焦虑。但我们也感受到大家对材料和进度的需求较为迫切,包括有部分玩家反馈养了一段时间之后希望切换培养共鸣,但成本太高。因此后续我们会推出各类运营活动,来为大家培养多个共鸣减负。当然我们也会适当平衡不同进度的玩家体验,保证大家差距不会太大。
问:被主线卡等级但不知道怎么升级,后续会优化吗?
养成策划:我们会重点优化等级升级指引,在游戏中其实有多种途径去获取升级经验,包括主线+支线任务、朝闻道日常、共鸣任务、各类探索内容、日常活动等等。后续我们将在游戏内给大家提供更清晰的指引,方便大家便捷查看。
除了以上问题,在近期的更新中我们还会持续修复大家反馈较多的bug问题、优化体验不佳的玩法机制。在战斗体验上,师姐和制作组也看到了大家的认可与操作高光,我们会持续打磨和深化相关玩法,保证大家的核心体验,也感谢大家的鼓励和支持,给我们更多底气。欢迎大家在游戏内/社区提出反馈,我们不会停下优化的脚步。
感谢大家的理解与支持!
王者荣耀世界制作组
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