试炼系统解析:爬塔与神格
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大家好,我是青云子
试炼系统上线3周了,每周一种试炼,3种试炼体验完毕,可以聊聊这套系统的玩法了
一、爬塔
爬试炼塔是基础,分为三种试炼,分别为:生存试炼、伤害试炼、守护试炼;相对于远征,试炼是相对简单的,后边会依次表述。
需要注意的是,收获中最重要的这个星星(学名是「试炼币」),其主要收获渠道为关卡首通和星级档位奖励,即每一栋封神试炼塔根据该塔的所有房间的星级之和,可领取累计星级档位奖励,分别为15/30/45星;综合起来就是尽量刷满每栋的试练塔星级,不要打的零零碎碎,也不要打2星(看着打不过及时放弃)。

个人感觉,守护试炼是相对简单的;生存试炼、伤害试炼难度更高一点!所以最佳打法是用生存试炼或伤害试炼定位一个能获得三星的最高难度关卡,从这里开始往前打,这样能获得更高奖励。
1、生存试炼:
最多上阵5个单位,在限定的时间内,存活的越多,评分越高(生存试炼禁止一切回血效果,治疗、吸血、自疗均无效)

这个站位比较蛋疼,与其说是5V5,不如说是5个1V1;每个上阵角色要来一场持续60s的真男人互殴。
且怪物是霸体状态(BOSS模版),不受各种负面影响且打不死,英雄本身又炼禁止一切回血,各种辅助英雄也不用考虑了!
最佳组合就是上5个坦克!
需要注意的是5个怪物战力不同,可以据此调整不同坦克的站位

经我观察,由于需要撑60s,米迦勒、帕瓦斯、鲨鱼的5s的无敌没那么吃香了,在这里欧亚是最强的,血量为王!
帕瓦斯被削弱的厉害,3技能被定义为回血,所以在这里只开盾,不回血!米迦勒也是同理,但是米迦勒的群体无敌是有效的。
另外宠物技能“无敌”是有效的,其他的用处不大。

注:复活不受影响,包括神器技能的复活,欧亚的复活,毒光的复活(虽然没啥用)
2、伤害试炼
最多上阵5个单位,在限定的时间内,击杀的单位越多,评分越高

怪物同样BOSS模版,且打不死人。
这个就是纯输出队伍,有点向领地战的“开地队”,上5个输出就行了!
需要注意的是,由于对面是boss模版,在地下城势如破竹的毒光在这样无效!连debuff都挂不上!
3、守护试炼
最多上阵3个法师职业单位,保护我方稻草人,在限定的时间内,存活的稻草人越多,评分越高

怪物同样BOSS模版,不受控制,卡罗琳,光法,诃息等控制无效,专心治疗就好了!
个人认为最简单的,挑3个大奶妈就行了!
值得一提的是这是唯一有“职业歧视”的试炼,只允许法师上阵。

二、神格
神格分3个颜色,其中紫色神格共3个,完成对应三类试炼首关即可免费获取,是黄色的弱化版,属于过渡使用;黄色9种,自由兑换,且价格一致;专属神格不在讨论范围内。
玩家最关注的是选择兑换那个神格,我按照个人理解把9种黄色神格进行分级:
T0 优先级必换
天命眷顾(幸运之神)技能效果:有概率降低单次受到的伤害。最高20%概率,减免40%(30级)。
评价:PVP、PVE全场景通用,综合性价比极高。比如:地下城的最高攻击输出和坦克,PVP的后排承伤等等,都适用。
壁垒粉碎(毁灭之神)技能效果:对存在护盾的敌方造成的伤害增加,最高25%(30级)。
评价:这个技能潜力很大,无论PVP还是PVE护盾越来越厚,性价比会逐步提高。
怒意沸腾(狂怒之神)技能效果:受到技能伤害时,自身的最终攻击增加,持续一段时间,不可叠加,最高15%,持续10s(30级)
评价:这个技能不仅可以给输出,还可以给PVP的“一攻坦”,作为前排很容易吃到技能,提高攻击力,吸引光刺



T1 优先级推荐
冥河馈赠+威能再临(死亡之神 双技能)技能效果:触发任意一种复活后,分别增加自身最终伤害、自身无视防御,两个效果均仅生效一次,最高50%终伤,无视防御10%(30级)
评价:双技能的牌面,坦克和输出戴都可以。
应用举例:PVE中光法队(包括光法,光奶,欧亚)调整好攻击力,让光法吃第一波技能,触发复活增加终伤;之后欧亚一攻吸引技能。
御锋之壁(守护之神)技能效果:受到来自敌方英雄的伤害时,护盾所受到的伤害减少,最高30%(30级)。
评价:同样是潜力技能,但是只PVP有效就局限了。
无畏强攻(无畏之神)技能效果:普攻每命中【无敌】状态中的敌方5次后,自身伤害加深最高8%(30级),可叠加,野外战斗除外。
评价:菜刀队输出的首选,克制带无敌机制的坦克,这个加成还是很可观的。


T2 优先级一般
恩泽加护(恩泽之神)技能效果:对友方使用治疗技能时,溢出的治疗量将转换为护盾值;该护盾单独计算,不享受护盾厚度加成,野外战斗除外,最高20%(30级)
评价:机制优质,但转化数值过低,实战作用有限。
磐石之躯(大地之神)技能效果:减少受到的所有倍数普攻伤害,最高35%(30级)
评价:作用场景过于狭窄,泛用性差
坚毅体魄(坚毅之神)技能效果:减少受到的所有暴击伤害,最高20%(30级)
评价:减免数值偏低,整体收益不足。
【温馨提示】
1.本攻略推荐的培养方向为基础通用路线,旨在为萌新玩家提供入门参考;
2.高阶玩家可根据实际战斗场景、角色特性及个人理解灵活调整;
3.欢迎各位大佬在评论区分享您的独到见解,共同完善攻略内容。
三、总结
整体来看,试炼系统更偏向对阵容硬实力的检验,策略性与操作空间相对有限,更多考验的是英雄练度、面板属性与基础配队合理性,可操作的战术博弈空间并不大。
整个系统养成与爬塔路径清晰固定,没有过多复杂变数,也不需要频繁调整阵容、钻研极限套路,属于循序渐进、按部就班提升的养成型玩法。只要稳步提升战力,就能稳步推进关卡、稳定获取试炼币与神格奖励,节奏平缓、压力较低,非常适合日常佛系玩家躺平收菜,不用过度钻研也能拿到绝大部分核心收益。


