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对于游戏的一些看法

04/21149 浏览综合
首先第一点,作为一个游戏来讲,更新过于频繁,平均一天更新四次以上确实挺影响游戏体验的。
第二点,该游戏作为一个单机游戏来讲,不够爽。
很简单就是不够爽,游戏前期养成压力过大,大到什么地步呢,我玩了15小时,探索时间5小时,中间还利用修改时间进行了刷技能,现在游戏等级在48,开到了图五,但是还是在图四厮混,身上虽然全红,但大多为t1,t2,也就打打小怪和boss,碰到蓝点就得拼手法,因为全部都能一个技能秒你。
那么问题来了,作为一个游戏,作者认为你的游戏正常时长是多久呢,一个正常玩家从一级图一开始,打到最后需要多久呢,实话说我不知道,游戏前期养成成本太高了,技能,天赋,图鉴,其中天赋其中任意一项养成要升到最高需要多少,最少九百六十万,这是修改过的,如果我没有记错的话最早后面是e,当然这也可能是我记错了,那么玩家一局的收益是多少呢?在第四层,多则一百万左右,少则三四十万,其中消毒和维修的损耗在三到四万,也就是说在你可以把把撤出来,保底八十万的情况下你要把一个养成升满需要十局以上。
当然这是在四层,这个游戏一共有十层,后面可能会好一点,但问题是,有多少人能坚持到第十层,甚至说第六层 ,从第四层开始出现金钥匙房,但从开局到现在我只出过一把,如果我准备往后玩一定不会用在这里,那么请问金钥匙房的作用在那,让一个玩家用仅有的金钥匙去堵你四层钥匙房的爆率吗,四层银钥匙的爆率我最低只出过一个橙装,这或许是少有的,但是银钥匙我很多,金钥匙我应该赌吗?
我很理解作者想要留下玩家的想法,把养成成本拉高,把游戏流程拉长,把玩家留下来,这很正常,大部分做游戏的都这样想,但问题是你一个刷子游戏,要画面没画面,要社交没社交,要剧情没剧情,就靠你现在的玩法怎么把玩家留下来?
靠你不断修改的数值?
靠你不知道高低的爆率?
又或者靠你那繁杂的养成?
一百个玩家能玩到最后的有几个?
你现在打开等级榜,我排在56,我敢说排我后面的大部分会在体验四到五小时,将地图停留在第五张图的时候离开这个游戏。
你想要留存,想要拉长流程完全可以开转世嘛。
猜你想搜
末日 极简搜打撤 游戏评价
简约双排套截图
简约双排套
最后一张图双排速刷boss。不用带很多东西,路上打两三个人补充下投掷物就好。进去往中央控制室靠。队友穿衣抗自己不用穿衣服直接随便抢路人一套有耐久的(反正要换),队友抗你打。开着雷达走可以提前排雷。尽量打先手不是先手直接闪光弹。队友耐久加起来600以下就修。boss门口前一格放个雷防止其他队伍偷袭。打boss也是打先手,不是先手直接闪光弹逃跑,回头再打,先手的话丢个榴弹,然后进去有啥丢啥,榴弹、震爆
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S3新手Q&A(8月18日更新)截图
S3新手Q&A(8月18日更新)
S3新手攻略Q&A 8/18更新 by doro薰&折纸一梦 前置语:这只是推荐和引导,不一定非要按这个来,如果您有更好的想法,可以加群沟通,欢迎大家一起探讨,QQ群65记702得36删48,欢迎加群! 问:为什么有时候感染值消不掉(这是良性bug) 答:当你消不掉感染时,感染值满了也不会扣血,这是频繁切屏导致的,重启游戏可解决,同时后期需要频繁刷本,不用清感染非常方便。正常感染值时达到极度感染时
精华
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01:57
我也真是闲的,全收集放这吧截图
我也真是闲的,全收集放这吧
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01:23
【极简搜打撤】这绝对是你玩过最简单的搜打撤游戏!截图
【极简搜打撤】这绝对是你玩过最简单的搜打撤游戏!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
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01:09
极简搜打撤,该有的功能他都有!购买,队友,任务,展示柜等等截图
极简搜打撤,该有的功能他都有!购买,队友,任务,展示柜等等
#宝藏游戏安利派对 #极简搜打撤
7 赞
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01:14
“搜打撤”单机文字版,简单轻松无压力!截图
“搜打撤”单机文字版,简单轻松无压力!
玩起来很有意思!#游戏冒险家大集结 #搜打撤 #极简搜打撤 #文字游戏
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01:16
极简版塔科夫:队友随机、战斗全自动截图
极简版塔科夫:队友随机、战斗全自动
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #放松解压 #搜打撤 #极简搜打撤
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01:20
纯文字吃鸡也能紧张到手心冒汗!截图
纯文字吃鸡也能紧张到手心冒汗!
#宝藏游戏安利派对
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01:30
轻量化文字版“搜打撤”,休闲又减负❗截图
轻量化文字版“搜打撤”,休闲又减负❗
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #极简搜打撤
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01:01
搜打撤?!这也或许过于极简了吧?!截图
搜打撤?!这也或许过于极简了吧?!
#宝藏游戏安利派对
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