对于游戏的一些看法

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首先第一点,作为一个游戏来讲,更新过于频繁,平均一天更新四次以上确实挺影响游戏体验的。
第二点,该游戏作为一个单机游戏来讲,不够爽。
很简单就是不够爽,游戏前期养成压力过大,大到什么地步呢,我玩了15小时,探索时间5小时,中间还利用修改时间进行了刷技能,现在游戏等级在48,开到了图五,但是还是在图四厮混,身上虽然全红,但大多为t1,t2,也就打打小怪和boss,碰到蓝点就得拼手法,因为全部都能一个技能秒你。
那么问题来了,作为一个游戏,作者认为你的游戏正常时长是多久呢,一个正常玩家从一级图一开始,打到最后需要多久呢,实话说我不知道,游戏前期养成成本太高了,技能,天赋,图鉴,其中天赋其中任意一项养成要升到最高需要多少,最少九百六十万,这是修改过的,如果我没有记错的话最早后面是e,当然这也可能是我记错了,那么玩家一局的收益是多少呢?在第四层,多则一百万左右,少则三四十万,其中消毒和维修的损耗在三到四万,也就是说在你可以把把撤出来,保底八十万的情况下你要把一个养成升满需要十局以上。
当然这是在四层,这个游戏一共有十层,后面可能会好一点,但问题是,有多少人能坚持到第十层,甚至说第六层 ,从第四层开始出现金钥匙房,但从开局到现在我只出过一把,如果我准备往后玩一定不会用在这里,那么请问金钥匙房的作用在那,让一个玩家用仅有的金钥匙去堵你四层钥匙房的爆率吗,四层银钥匙的爆率我最低只出过一个橙装,这或许是少有的,但是银钥匙我很多,金钥匙我应该赌吗?
我很理解作者想要留下玩家的想法,把养成成本拉高,把游戏流程拉长,把玩家留下来,这很正常,大部分做游戏的都这样想,但问题是你一个刷子游戏,要画面没画面,要社交没社交,要剧情没剧情,就靠你现在的玩法怎么把玩家留下来?
靠你不断修改的数值?
靠你不知道高低的爆率?
又或者靠你那繁杂的养成?
一百个玩家能玩到最后的有几个?
你现在打开等级榜,我排在56,我敢说排我后面的大部分会在体验四到五小时,将地图停留在第五张图的时候离开这个游戏。
你想要留存,想要拉长流程完全可以开转世嘛。
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7